호주 워홀 하면서 인종차별을 겪은 어떤 유튜버7월 1일호주에 유학 가면서 어떤 호주 홍인 아재가 유튜버 보고 피부 하얗다는 이유로 게이샤 뭐라고 하고 했는데 자기는 일본인 아니라고 하자 호주 아재가 유튜버 보고 ㅅㅌㄹㅂ 같다고 ㅈㄹ ㅈㄹ
1박에 1,300만원 한옥호텔ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ.jpg7월 1일IT회사같은데,,거기 회장 아재가 강원도 영월에 무려 3,000억 들여서 지은 초초 프리미엄 한옥 호텔 지음 시골에 한옥호텔 짓는데 3,000억ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 1박 숙박비가 1,200
아재 입맛 소리 듣는 과자들 특징7월 1일솔직히 집에 두면 맛있어서 금방 다 먹음
아재들이 왜 아재옷입고 회사다니는줄알겟네요..7월 1일편하고 튀지않고....
법사위 보면서 느낀 점7월 1일봄돌이 아재, 말은 점잖은데 국짐이 놈년들과 네 놈들 보는 눈이 매우 날카롭네요. 3. 국짐이들 : 스킵해서 뭐라 씨부렸는자 몰라욤. … 이성윤 아재 : 나도 이젠 더 이상 내가 아니다. 매끄럽게 말 잘함. 10. 박범계 할재 : 정무위로 갔지롱... 11. 빠킈승 : 거의 국ㅈ ㅣ ㅁ , 무관심... 12. … 박균택 아재 : 못봄. 13. 김기표 아재 : 딴짓 중이어서 못들음. 14. 탄핵 여제 박은정 : 역시 못들음...있다가 찾아볼 예정
틀딱 아재의 개씹틀딱겜 명작 목록 - 콘솔편(펌)7월 1일반갑습니다. 요즘 애 키우느라 바쁜 짱구아빠신형만입니다. 최근에 애 재우고 철 지난 야숨/왕눈 하고 있는 중입니다. 와 컬쳐쇼크네요. 이걸 난 왜 이제서야 하고 있나... 마치 젤다의 전설 시리즈를 처음 접했을 때의 기분을 다시 느끼고 있는 중입니다. 각설하고, 게임을 하다 보니 예전에 개씹틀딱겜 리뷰 한번 써야지 생각만 하고 차일피일 미루던 게 생각나 써 봅니다. 찐 고전게임인 만큼 80년대 초,중반 게임만 다뤘습니다. 88년 이후로는 이름 있는 명작도 꽤 많아 안 넣자니 아쉬운 게임이 많아 아예 제외했습니다. 아마 다들 이름은 들어봤을 게임이 많을 듯 합니다. 그럼 시작합니다. ※ 본 글은 지극히 주관적으로 제가 플레이 해 본 게임을 기준으로 작성 되었습니다. --------------------------------------------- 1. 갤러그 - 81년 작 살면서 처음 접해본 게임. 찾아 보니 나 태어나기도 전에 나온 게임이네... 어릴 적 아버지께서 큰맘 먹고 사주신 재믹스라는 구시대 유물 게임기가 있었는데, 처음 샀을 때만 해도 이거 가지고 있는 애들은 동네 친구들 다 집에 데려오는 핵인싸였다. 참고로 이녀석이 재믹스다. 이에 상응하는 해외 콘솔은 MSX. 이후 핵인싸의 지위는 겜보이, 컴보이 등 신규 게임기를 산 친구들에게 넘어갔다. 아무튼 아버지께서 몇 가지 게임 팩을 같이 사 오셨고, 그 중에 있었던 게임이 갤러그였다. 매 스테이지마다 날아다니는 적들을 전부 처리하면 다음 스테이지로 넘어가는 방식이다. 적 중에 초음파 비슷한 걸 발사하는 놈이 있는데, 이거에 맞으면 기체 하나를 빼앗기고 다음 기체로 그 녀석을 처리해서 아군 기체를 구해주면 합체 해서 공격 할 수 있었다. 처음 접한 게임이다 보니 너무 어려워서 가장 많이 가본 게 10~15 스테이지 정도였지만, 처음 접한 게임이다 보니 오래 즐겼던 것으로 기억한다. 스페이스 인베이더와 더불어 슈팅게임의 시조격인 게임으로 제작사가 무려 철권으로 유명한 남코다. 이 구시대 유물이 얼마 전까지도 몇몇 오락실에 있었다고 한다... 2. 랠리-X - 80년 작 본격 깃발 모으기 자동차 액션 게임. 일명 방구차라 불렸다. 이것도 남코 제작이다. 고전 명작 중 은근 남코가 꽤 있었다. 크고 나서 안 거지만 우리 동네에서만 방구차라 부르는 줄 알았더니 거의 오락실 표준 이름이더라... 주인공 자동차로 맵을 돌아다니며 10개의 깃발을 모으면 클리어 되는 게임인데, 적 자동차가 주인공을 쫓아오고 이를 따돌리기 위해 연막탄을 발사할 수 있다. 연막 사용 시 북북북북 하는 소리가 나는데, 이 소리가 방구 소리와 비슷해서 방구차가 되었다. 적 자동차 속도가 주인공보다 훨씬 빠른 데다, 연료도 엄청 빨리 깎여서 꼬꼬마들의 컨으로는 얼마 깨지 못했지만, 어릴 적 추억의 게임 중 하나이다. 3. 동키콩 - 81년 작 무려 마리오가 처음 등장한 게임이자 최초의 플랫폼 게임. 여러모로 기념비적인 게임이다. 동키콩이 주인공 마리오의 애인을 납치해서 그녀를 구하러 가는 주인공의 모험을 그린 게임이다. 게임은 스테이지 형식으로 계속 스테이지 형식이 변경된다. 1 스테이지는 굴러오는 맥주통을 점프로 피해서 올라가고, 2 스테이지는 컨베이어 벨트를 타고 위로 올라간 뒤에, 3 스테이지는 엘리베이터를 타이밍에 맞춰 타면서 올라가고, 4 스테이지에서 철근의 연결된 나사들을 하나 둘씩 뽑아서 동키콩을 추락 시킨 뒤 히로인을 구하는 게임이다. 어릴 적 사촌형네 가면 패미콤이 있어서 형이 플레이 할 때 뒤에서 동키콩 잡는 장면 구경은 많이 했는데 정작 본인은 발컨이라 2 스테이지 이상 가 본 적이 없다... 위의 여성은 슈퍼 마리오 오디세이의 도시 왕국 시장님, 폴린이다. 히로인인 폴린은 오랫동안 마리오 시리즈에 출연을 못하고 있었지만, 슈퍼 마리오 오디세이에서 도시 왕국 시장님으로 정말 오랜만에 등장하였다. (찾아보니 36년 만이라고...) 참고로, 슈퍼 마리오 오디세이 주제곡 Jump up, Super star! 의 간주(Odyssey, Ya see!를 반복하는 부분) 부분의 반주는 초대 동키콩 브금을 편곡해서 삽입하였다. 4. 로드 파이 터 - 84년 작 코나미에서 제작한 탑뷰 방식 아케이드 레이싱 게임. 본격 내 차만 폭발하는 불합리 레이싱으로 연료가 떨어지기 전에 골에 도착해서 스테이지를 클리어 하는 방식이다. 중간중간 도로위를 달리는 요구르트(...) 혹은 하트(재믹스 판) 를 먹어서 연료를 보충한다. 처음 하면 다른 차랑 박자마자 내차가 미끄러져서 터져 죽기 일쑤인데, 조이스틱을 꼬라박는 반대 방향으로 툭툭 빠르게 쳐주면 미끄러지지 않는다. 실력이 늘고 다른 차를 벽으로 갖다 붙여 봤는데 이 새끼들은 박아도 안 터지더라... 분홍색 차는 내차 바로 앞에서 차선을 바꾸는데 양아치도 그런 개 양아치 새끼가 따로 없었다. 플레이 시간이 길지 않고 난이도도 그렇게 높지 않아서 아이들에게도 클리어가 어려운 게임은 아니었음. 이 리스트에서 몇 안되는 끝판 깨본 게임. 5. 서커스 찰리 - 84년 작 대부분 뒤에 찰리는 생략하고 서커스라 불리던 게임. 패미콤판, 아케이드판, 재믹스(MSX) 판이 있었는데 본인은 MSX판만 해봤다. 게임 만큼이나 브금이 유명한데 프랭크 미챔의 American Patrol 이라는 곡이라고 한다. 스테이지 별로 서커스 내용이 다른데, 1단계는 사자 타고 불 고리 넘기, 2단계는 원숭이 피하며 외줄 타기, 3단계는 공 타기, 4단계는 말 타고 곡예 하기, 5단계는 공중 그네로 이루어져 있다. (난이도가 5단계가 넘사벽이다) 이거 깨고 나서 한 동안 안 하다가 중학교 때였나...? 되게 오랜만에 구석에 처박혀 있던 재믹스 꺼내서 해봤는데 초딩 때 이걸 어떻게 깼나 싶을 정도로 난이도가 높았다. 판정도 거지 같아서 보기보다 존나게 힘든 게임. 6. 요술나무 - 84년 작 지금은 무슨 게임인지도 모르는 잊혀진 게임이지만 옛날엔 우리나라에서 재믹스 하면 떠오르던 대표적인 게임 중 하나. 아메리카 원주민 소년으로 2천 미터 높이의 나무를 올라서 부모님이 계신 성으로 올라가는 게임이다. 지금 보면 완전 개막장 부모다. 2,000m 짜리 벌레가 우글거리는 나무를 애 혼자 알아서 올라오라고 던져 둔 거임... 올라가는 길이 굉장히 험난한데, 일단 몹들이 생각보다 많고 뜬금없이 나오는 경우도 많다. 올빼미, 덩굴 벌레, 애벌래?, 번개 구름 이렇게 네 가지 종류의 몹이 있는데, 공략 핵심은 덩굴 벌레 속도 계산이었던 것 같다. 덩굴을 올라갈 때 아래 에서 미친 속도로 쫓아오는 덩굴 벌레는 진짜 호러가 따로 없었다... 이것도 진짜 재미있게 했었는데, 친구 중에 잘하는 애들도 2,000m 다 올라가는 친구는 없었다. 은근 난이도가 있었던 게임. 7. 슈퍼 마리오 브라더스 - 85년 작 명작 오브 명작, 슈퍼 마리오는 1985년에 패미콤으로 발매 되었다. 40KB 짜리 팩으로 발매되었으며, 오리지널판의 판매 량은 무려 4,024만 장이라고 한다. 플랫폼 게임의 전형을 구축한 게임으로, 비디오 게임 역사에 한 획을 그은 작품이며, 패미콤을 먹여살린 작품이기도 하다. 우리 나라에서도 컴보이나 패미콤 있는 집엔 슈퍼 마리오가 없는 집이 없었다. 용량이 적은데도 불구하고 스테이지도 많고, 당시로는 처음 접하는 요소도 굉장히 많은 획기적인 작품이었다. 달리기 시스템, 버섯과 꽃으로 강화, 점프해서 적을 밟아 죽이기, 월드를 건너 뛸 수 있는 파이프 등... 제작자들의 엄청난 노력 의 결과물이 아닐 수 없다. 당시 옆집 형이 컴보이를 가지고 있었는데 학교 마치고 나면 동네 친구들 다 그 형 집에 모여서 마리오를 즐기던 기억이 있다. (지금 생각해 보면 그 시대 어머님들은 다 성인군자다) 8. 구니스 - 85년 작 구니스라는 영화를 기반으로 제작된 게임...이지만 어릴 적 그런 영화가 있는 줄도 몰랐다. 오프닝에서 주인공이 나와서 아이 7명을 줄 세워 놓으면 뒤에서 적 보스? 처럼 보이는 녀석이 주인공을 까버리고 아이들을 납치해 가며 게임이 시작된다. 각 스테이지에 있는 문을 오픈하여 다음 스테이지로 가기 위해 열쇠를 얻고 그 열쇠로 7명의 아이들을 구해낸 다음 다음 스테이지로 가는 문을 통과하는 방식으로 되어있다. 캡처 화면에 나오듯, 체력바와 경험치 바가 있었는데, EXP 바를 다 채운다 해서 뭐 더 세지거나 그런 건 아니고 그냥 체력바를 조금 채워줬던 걸로 기억한다. 맵이 오질나게 넓고 길도 복잡해서 친구들과 머리 싸매고 지도 그려가며 게임 한 적도 있었는데, 간신히 7명 다 구하고 나니 적 보스가 다시 와서 또 뒤통수 갈기고 애들을 납치해 갔다. 심지어 이게 5 스테이지인데, 글 쓰면서 찾아 보니 25 스테이지까지 있더라... 9. 이얼 쿵후 : 이가 황제의 역습 - 85년 작 제목에서 보다시피 이얼 쿵후라는 게임의 후속작이다. 참고로 이얼 쿵후는 대전 격투 게임 장르에 많은 영향을 준 게임 중 하나로 꼽히는 게임이다. 참고로 얘가 이얼 쿵후다. 5스테이지 반복으로 대련만 주구장창 하던 이얼 쿵후와는 다르게, 매 스테이지가 4화면으로 구성되어있고 날아오는 적(?)들을 패고 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하면 4화면에서 보스 캐릭터와 대전을 하는 방식으로 변경되었다. 그리고 난이도가 줜나게 올랐다... 위 스크린 샷의 가면 쓴 놈이 4스테이지에서 나오는 놈인데, 저 새끼가 꼬꼬마 뉴비들의 수문장이었다. 최종 보스를 뺀 나머지 뒤에 나오는 적들보다 더 세서 저놈 하나를 못 깨서 조이스틱을 집어 던진 적이 한두 번이 아니었다... 친구 중에 이거 고수인 꼬맹이가 하나 있었는데, 걔가 워낙 넘사벽으로 이 게임을 잘해서 엔딩 보던 날 동네 친구들이 꽤 많이 몰려와서 직관을 했던 기억이 있다. 막상 엔딩은 별거 없었던 게 함정. 10. 꿈 대륙 어드벤쳐 - 86년 작 이 게임의 전작이 그 유명한 남극탐험이올시다. (남극탐험은 83년 작) 전작인 남극탐험. 도트 그래픽 자체는 거의 동일하다. 주인공 펭귄이 병에 걸린 공주 펭귄을 살리기 위해 황금 사과를 구하러 머나먼 여정을 다녀오는 게임이다. 게임 진행 방식은 남극탐험과 비슷하지만 추가 요소가 많다. 정해진 시간 내에 목표 지점까지 도착하는 건 전작과 동일 하지만, 함정처럼 생긴 숨겨진 상점에 들어가서 딱총을 사다 쏠 수도 있고, 펭귄 주제에 슬롯 머신으로 도박도 하고(...) 구름도 타며 나름 일정 스테이지 마다 보스도 나왔었고 심지어 날개 먹으면 우주를 날아 다닌다. 기발한 시스템과 전개에 몰입해서 했던 게임. 어릴 적 컨이 후달려서 반환점 넘어가면 컨티뉴 다 쓰고 게임오버 돼서 결국 엔딩은 보지 못했다. 친구들 중에서도 이거 엔딩 본 친구가 한 명도 없었음... 11. 마성전설 - 86년 작 재믹스 최고 명작 반열에 드는 게임으로 꼽히는 슈팅 게임. 초 저용량 게임임에도 불구하고 스테이지 별 구성이나 볼륨 이 좋아 인기가 많았다. ? 박스는 적 제거, 시간 정지, 보너스 등을 먹을 수 있었고, P가 적혀있는 구체를 때리면 색깔이 변하며 일정 시간 투명 화, 불사신, 방패 등의 특수 기능을 먹을 수 있고, 반짝이는 구체를 때려서 먹으면 무기 강화나 교체가 가능했다. 지금 생각해도 나름 상황에 맞게 사용 할 수 있는 구성을 갖추고 있었던 듯. 처음 게임 샀을 때만 해도 쥰내 어려워서 1판 보스 메두사도 못 깨고 뒤지기 일쑤였으나 몇 살 더 먹고 5판까지는 간신히 가본 게임. 이건 지금 해도 최종 보스 절대 못 잡을 거 같다. 참고로 패키지 뒷면에 For experts only : This is a game adventure of super-high level difficulty! 라 적혀 있었다고 한다... 12. 자낙 - 86년 작 마성전설과 마찬가지로 인기 있었던 재믹스용 슈팅 게임. 중독성 있는 브금과 (나름)속도감 있는 진행방식에 꽤 오래 즐겼었던 게임으로 주 무기는 하얀 구체 비슷한 걸로 강화가 가능했고, 서브 무기 종류가 7~8가지 됐던 거 같은데 주로 주위를 뺑뺑 돌면서 적 콩알 지워주는 무기로 썼던 거 같다. 보스가 눈깔 괴물같이 생긴 포대인데 스테이지가 진행되면 눈깔이 점점 많아지고 나중엔 왕눈깔도 붙는다. 보스전도 재미를 올려주던 요소. 대신 보스잡는 데 제한 시간이 있어서 시간 내에 보스를 못 잡으면 다음 스테이지로 넘어가질 못하고 끝없이 같은 스테이지에서 뺑뺑이 돌아가는 식이었다... 어릴 적에 한 7스테이지 가서 왜 계속 같은 데만 도는 거지 하고 어떻게든 깨보려고 했지만 결국 한 번도 못 깨봤는데, 글 쓰며 찾아보니 보스 잡는데 제한 시간이 14초였다... 13. 요괴옥부 - 86년 작 여태 게임 제목을 요괴의 집으로 알고 있었는데 유튜브로 영상 찾아보면서 제목 처음 알았다. 카시오에서 제작한 재믹스용 게임. 공학 계산기로 유명한 그 카시오 맞다. 주인공이 거대 유령 저택으로 사라진 친구를 찾으러 가는 게임인데, 보스를 잡으면서 친구 소지품을 챙기며 단서를 수집해서 깨는 게임이다. 길 찾기도 어렵고 보스 공략도 기믹으로 깨는 거라 공략법 못 찾으면 죽었다 깨도 첫 스테이지도 못 깨는 게임. 우연히 친구가 보스 공략하는 거 보게 돼서 간신히 1스테이지 깨고 2스테이지도 어찌어찌 깬 다음 3스테이지에서 길 헤매다가 빡쳐서 게임 접음... 사실 길이랑 기믹만 알면 게임 자체는 어려울 거 없다. 단지 그 복잡한 길 다 외우고 기믹을 꿰고 다닌 그 친구가 대단... 기억 나는 게 호러 게임임에도 불구하고 브금이 굉장히 경쾌하고, 보스를 제외한 귀신들 디자인이 은근 귀여웠다. 14. 더블 드래곤 - 87년 작 고전 벨트스크롤 액션 장르의 레전드, 쌍용 되시겠다. 사실 더블 드래곤 이전에 쿠니오군이라는 벨트스크롤 액션 장르의 조상님이 계시긴 하는데, 우리 나라에선 더블 드래곤 만큼 흥행하진 못했다. (어차피 둘 다 테크노스 작품이긴 함) 우리나라에선 삼성 겜보이의 대표게임으로 꼽힌다. 기존의 횡스크롤 게임에 벨트스크롤과 여러 잡기 모션을 추가한 방식이었는데, 잡기 중에 적이 못 움직이게 뒤에서 양팔을 잡고, 다른 플레이어가 적을 팰 수 있는 고로시용 기술도 있었다. 물론 적도 시전 가능해서 당하면 기분이 줜나 더러웠다... 주인공의 여자친구가 양아치들에게 납치되며 게임이 시작 되고 이후 물류창고, 계곡을 거쳐 적 기지로 쳐들어간다. 문제는 2인 플레이로 최종 보스를 잡고 나면 둘이 싸워서 이기는 쪽이 동생의 여자친구를 구하고 키스하는 엔딩인데, 형이 이기는 순간 동생 여자친구 구하는 거 도와주겠다고 따라와서 뒤통수 갈기고 여자친구 NTR해 가는 인간말종이 된다. 지금 생각해 보면 개막장 게임이 아닐 수 없다. 플레이어 간 주먹질이 가능했는데, 이로 인해 2스테이지를 넘어가면 친구들끼리 서로 컨베이어 불구덩이 속으로 걷어 차거나, 절벽으로 날려버리는 등 우정파괴 게임이 시작되곤 했다. 물론 낙사해서 고나우처럼 질질 짜는 친구도 있었다. 15. 콘트라 - 87년 작 그 유명한 콘트라 시리즈의 첫 작품. 코나미에서 제작했다. 오락실에도 있었고, 패미콤이나 게임보이로도 발매가 되었 는데, 패미콤이 제일 인기가 많았다고 한다. 패미콤 최고의 런앤건 액션 게임 중 하나로 꼽히는 게임. 무기의 종류도 다양하고, 나름 개성있는 무기가 많아서 무기 고르는 맛도 있었다. 2, 4 스테이지에서는 정면을 보고 적을 처치한 다음 벽을 부수고 전진하는 방식인데 당시로는 처음 보는 방식이라 나름 신선했던 기억이 있다. 어릴 적 오락실에서 혼두라라는 이름으로 처음 봤었는데, 열 몇 살까지 혼두라가 정식 명칭인 줄 알고 있었다...주변에 이거 해보신 분들도 다 한참을 혼두라로 알고 있었다고. 나무위키 보니까 난이도가 적당했다고 나오던데, 친구네 집 가서 꽤 자주 했는데도 게임보이건 패미콤이건 4스테이지를 넘어 본 기억이 없다... ------------------------------------------------------------- 이렇게 15개를 순위 없이 뽑아 보았습니다. 아쉽게도 리스트에 들지 못한 게임으로는 프로거 (개구리) 푸얀 팩맨 아이스 클라이머 왕가의 계곡 등이 있었습니다. 다음 리뷰가 언제가 될 진 모르겠는데, 아마 벨트스크롤 명작 고전 게임 리뷰를 할 듯 하네요. 그럼 이만! 추억을 되새기며 재미있게 보셨으면 댓글 좀 달아주십쇼...굽신굽신 출처:
동네 아재가 이재명 대통령되면 주식 폭등 할거라고7월 1일몇달전에 코스피 폭등 할거라고 주식 사놓으라고 했는데 ㄷㄷㄷ 그때 같이 했던말이 부동산 거품도 이재명 정부때 빠진다고 주장했음 빚으로 올린거라(거품) 결국에는 터지고 이재명 정부가 부동산 규제 빡쌔게 할거고 그와 동시에 마지막 발악으로 단기간에 서울 아파트 올라갈거라고 그거 보고 달려드는 사람들은 불나방들이라고 말함 이재명 정부동안 부동산 시장은 우하향 주식 시장은 우상향 할거라고 말했음
생활력 강한 아재들 특징 3가지.txt7월 1일 사회생활 하다보면 막말로 말 안통하는 사막에 떨어뜨려놔도 지 새끼는 안 굶기겠다..느껴지는 그 특유의 생활력 강한 아재들 가끔 봄 1.
뻘글 - 내가 아재구나 라는걸 느끼게 되는 순간은 단연 스포츠중계...7월 1일자막에 선수들 나이 나올때... 이제 나보다 형/누나 인 선수는 없엉... 심지어 이젠 나보다 어린 감독들도 있엉....
저같은 삼팬 많으실듯7월 1일40아재 국딩~초딩때 성준 양준혁 이승엽 시절 야구입문 90년대 코시 물먹는거 맨날보고 패배주의 빠져있다 02마해영 샤샤 보고 한풀이 그후에 00년대 선뚱시절 대충 봄(한풀이 완료)
카페에서 모든 음료에 샷 추가는 에스프레소군요 ? ㄷㄷㄷ7월 1일저는 몰랐네요 역시 아재 ㅠ_ㅠ
양양 입서핑하는분들 보세요7월 1일님들이 생각하는거보다 정말 어렵습니다 ㅎㅎ 원나잇하러 양양가서 물흐리느 년놈들 저도 싫은데 서핑은 해보고 욕하세요 정말 재밌습니다 ㅋㅋ 곧 50 아재가 욕먹을 각오하고 올려요
1면 아재글 보니까 생각난....jpg7월 1일우리들 이러고 있을 때...... 그 즈음에 태어난 사람들이 군대까지 갔다온게 현실.....ㅎㅎ 머......여튼 도입부의 이 트럼펫 소리는.....언제 들어도 뒷골에 소름이 쫙~~~~ ^^*)
케이팝 데몬 헌터스 글로벌 인기 현황7월 1일텍사스 아재도 어제 아카데미 공식 인스타, X, 틱톡 계정에 케이팝 데몬 헌터스 글 올린것도 반응 폭발적으로 애니상, 음악상등 수상 가능성 점치는 해외 언론 기사도 있음.
아재개그에 훈수두는 박찬대7월 1일호흡
아재라는 걸 뼈저리게 느끼는 순간6월 30일한참을 내려야 나오는 태어난 연도 빼박 아재라 실감
개인적으로 재미 원탑이었던 그알 명작.JPG6월 30일호소함 그런데 언론이 이를 무시하고 일을 숨기고 있다며 커뮤에서 난리가 났었음 그알이 조사했는데 아줌마는 충북의 한 시골마을을 데리고 가더니 여기가 섹스촌이라며 마을 어귀에 있는 아재한테 … 아재는 초면이라고 하는데 ‘너랑 나랑 섹스하고 살았잖아요‘ 이래서 당황함;; 알고보니 한 무당에게 조종당한거였고 취재진이 이러한 사실을 점차 추궁하자 애엄마가 아들들한테 ’애들아 넘버세븐
불펜 아재들의 크로아티아 대표 선수6월 30일*다보르 수케르(1968-) 98 월드컵 득점왕 유고내전에 이어 크로아티아라는 신생 독립국의 존재를 알려준 선수 프로시네츠키 아사노비치 야르니 등도 기억나네요
꺄아아아 케팝 데몬 헌터스 후기6월 30일솔직히 51세 아재가 보긴 좀 힘들지만 괴로벘습니다 ㅋ # 매우 전략적인 미장센과 아트웍이다.
오 심현섭 아재 장가 가셨군요6월 30일장모님이 차려 주신 생일상 진수성찬이구만요 이상하게 이런 밥상에서 먹으면 뭐든 맛나더라는