중국어 외면당하고…세계 대학가는 ‘이 언어’에 열광 중작년 7월동아시아 언어는 한국어” MLA 보고서 “미국 대학 내 한국어 수강생, 8년 새 57% 증가” 영국 HESA “2023년 중국어 수강 대학생, 2016년보다 35% 감소” 생성형 인공지능
정당지지율 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ작년 7월야 이와중에 국민의힘 올라가네요 ㅋㅋㅋ 이런데도 빨고있는 지능 있다는게 놀랍습니다.ㅋㅋ
[단독] ‘미국 911처럼’…이 대통령, 각종 신고번호 통합 검토 지시작년 7월고충경청창구’ 운영도 검토 이재명 대통령이 각종 긴급신고·민원신고 번호를 하나로 통합하는 방안을 검토하라고 지시한 것으로 확인됐다. 21일 한겨레 취재를 종합하면, 이 대통령은 최근 인공지능을 … 활용해 통화내용을 분석하고, 소관 부서로 민원이 접수될 수 있도록 하는 ‘인공지능 민원 통합 시스템’을 검토해보라고 지시했다.
[단독] ‘미국은 911 전화 한번이면 되는데’…이 대통령, 긴급·민원 신고번호 통합 검토 지시작년 7월대통령실 제공이재명 대통령이 각종 긴급신고·민원신고 번호를 하나로 통합하는 방안을 검토하라고 지시한 것으로 확인됐다. 21일 한겨레 취재를 종합하면, 이 대통령은 최근 인공지능을 활용해 … 통화내용을 분석하고, 소관 부서로 민원이 접수될 수 있도록 하는 ‘인공지능 민원 통합 시스템’을 검토해보라고 지시했다.
“李 정부, 교육 분야에서 AI 후퇴시켜”…거리로 나온 ‘조용한 모범생’들작년 7월인공지능 디지털교과서(AIDT) 법적 지위 격하에 반대하는 교육 출판 업계가 21일 서울 여의도 국회의사당 앞에서 총궐기대회를 열고 정책 전환 재검토를 강력히 촉구했다. … 뉴스1 인공지능 디지털교과서(AIDT) 법적 지위 격하에 반대하는 교육 출판 업계가 21일 서울 여의도 국회의사당 앞에서 총궐기대회를 열고 정책 전환 재검토를 강력히 촉구했다.
오늘부터 주민센터에서 가끔 볼 수 있는 장면작년 7월 불펜 공무원 여러분 힘내십시오 말도 안통하는 짐승보다 지능 떨어지고 탐욕만 가득한 거지들 발악예정중인거 ㅠㅠ 대신 욕해드렸습니다
재판 지연에 칼 뺀 사법부…145억 들여 ‘AI 판사’ 들인다작년 7월고질적인 재판 지연 문제로 몸살을 앓던 사법부가 인공지능(AI)에서 해법을 찾는다.
저혈압 환자들 혈압치료용 33세 백수 게시물작년 7월나왓으면 좋앗을텐데 그러지못하고 또한번 동생을 속인게 동생한테 또다른 상처가 되구 더 믿음을 잃어버린게 아닌지 너무 두렵고 고통스럽네요 구구구 비둘기도 아니고 글을 보면 아무리 봐도 지능도
챗GPT가 우리나라 대통령 이재명 아니래요.작년 7월. • 구글 챗GPT의 정보 업데이트 문제: 인공지능 모델은 특정 시점까지의 데이터를 학습하고, 그 이후의 최신 정보를 반영하는 데 시간 차이가 있을 수 있습니다.
'케데헌 돌풍' 조명한 WSJ…"현실 아이돌 넘는 불로불사 K팝"작년 7월또 인공지능(AI)과 가상 아이돌의 부상은 "K팝 업계의 오랜 꿈"으로 "병들지 않고 늙지 않는 아이돌"이라는 UCLA 대학 교수의 발언을 WSJ은 전했다.
"공짜 점심은 없다"…부메랑 되어 돌아오는 'AI 열풍' [김리안의 에네르기파WAR]작년 7월블룸버그NEF는 인공지능(AI)과 데이터 센터의 확산으로 미국의 전력 소비가 2035년까지 현재보다 두 배 이상 증가할 것으로 전망했다.
와 김충식 인터뷰 갑자기!?ㅋ열린공감발 레거시 단독 락천 선생 통일교 누가 밀정인가!?작년 7월탈출은 지능순
2찍 지능작년 7월어질하네 시발ㅋㅋ
학사 학위만 갖고 동국대 공대 교수가 될 수 있나요?작년 7월동국대학교 정보통신공학과 스마트오션모빌리티 전공 책임교수 인공지능 ICT 센터장 역임 해양수산부 디지털 해상교통산업협의회 위원 한국통신학회 집행이사.
AI 노벨상 받은 학자가 말하는 AI의 모든 위험작년 7월대해 힌튼은 크게 2 종류로 나누어 이야기하는데 - 단기적인 위험으로 AI가 욕심 많은 사람들 (기업)에 의해 잘못 사용되는 위험: 가령, 사이버 어택, 전투용 로봇 등 - 슈퍼 지능이 … 저는 몇 년 전까지도 오직 첫번째 위험 요소에만 동의하고 있었는데 AI의 발전 속도를 보면 조만간 사람보다 뛰어난 (지금도 일부 부분에서는 뛰어나지만) 슈퍼 지능의 탄생이 임박했다고 … 더군다나 이 슈퍼 지능은 개인 복제가 가능하죠. (불멸인데다가 용량 차원에서도 더 키워질 수 있다는 거죠). … 만약 이것이 수년 내 혹은 10년 내에 가능해진다면 슈퍼 지능 관점에서 자신보다 하찮은 인간의 존재에 대해서 어떤 입장을 취할 지 궁금해지네요.
[WSJ] K-POP의 주인공이 BTS라고? 천만에. 넷플릭스 '케데헌'이 진정한 승자.작년 7월이는 AI때문에 음반산업이 다 죽어간다며 징징대며 인공지능의 쇼츠, AI 생성 음악들을 최대 경쟁자로 여겨왔던 음반 산업에게 충격을 주고 있습니다.
AI의 다음 단계는...엔비디아 전설로 만든 젠슨 황의 소신 발언작년 7월황 CEO는 젊은 날로 돌아간다면 왜 물상과학을 공부할 것인지 설명하지는 않았지만, 인공지능(AI)의 다음 단계로 불리는 '물리적 AI'에 대해 낙관적 견해를 갖고 있습니다.
인공지능이 분석한 케데헌이 일본애니메이션보다 먹히는 이유작년 7월제미나이에게 물어보니, 일본은 한국보다 시장이 커서 오타쿠들에게만 팔아도 먹고 살만하고, 한국은 세계시장에 팔릴 정도로 보편적인 문화상품을 만들어야 하거나 어린이 콘텐츠를 공략해서 더 서구 주류문화에 먹히고 있다고 하네요. 뭔가 설득력이 있는 거 같긴 합니다. 어떤 유튜브 콘텐츠에서 서양인들이 동아시아를 보는 시각을 오리엔털리즘이라고 하는데, 이게 어떤 의미에서는 좋은 의미가 아니더군요. 그냥 좀 이색적이고 자기들이 이해하기 어려운 문화정도로 보는 거 같더군요. 일본문화는 서구를 동경하면서도 자신들의 정체성에 갇힌 어떤 문화적 한계가 있는데 반해, 한국은 좀더 세계적 흐름을 잘 타는 경향이 있는 거 같긴하네요. 일본이 아무리 한국을 따라 자국 문화상품을 만들어도 일본 특유의 잔인함과 집단주의 성향을 버리지 못하면 서구 주류문화에서 주류로 받아들이기는 함든거죠. 그에 반한 한국은 성인용 콘텐츠에서 잔인한 걸 만들어도 반드시 뭔가 보편적인 뭔가를 그 사이사이에 끼워넣으려 한다는 거 같네요 일본 애니메이션과 한국 애니메이션의 문화적 위상 차이 일본 애니메이션이 서브컬처의 경계를 넘어서지 못하고, 한국 애니메이션이 주류 문화에 흡수되는 현상에 대한 질문은 복합적인 요인들을 내포하고 있습니다. 두 나라의 문화적 배경, 산업 구조, 그리고 대중의 인식 차이에서 비롯된 결과라고 볼 수 있습니다. 일본 애니메이션: 깊이 있는 서브컬처 형성 일본 애니메이션이 '서브컬처'라는 인식이 강한 이유는 다음과 같습니다. 다양성과 전문성: 일본 애니메이션은 장르가 매우 세분화되어 있고, 특정 마니아층을 위한 깊이 있는 작품들이 많습니다. 예를 들어, 메카물, 마법소녀물, 스포츠물, 일상물 등 다양한 장르에서 고유의 팬덤을 형성하며 발전해왔습니다. 이러한 다양성은 애니메이션이 단순히 아동용 콘텐츠가 아닌, 성인층을 포함한 특정 취향을 가진 이들을 위한 전문적인 엔터테인먼트로 자리 잡게 했습니다. 오랜 역사와 축적된 팬덤: 일본은 전후부터 애니메이션 산업이 발전하기 시작하여 오랜 역사와 함께 방대한 작품군을 축적했습니다. 이 과정에서 형성된 견고한 팬덤 문화는 애니메이션이 주류 문화와는 다소 분리된 독자적인 영역을 구축하는 데 기여했습니다. 팬들은 코스프레, 피규어 수집, 동인지 제작 등 다양한 방식으로 서브컬처 활동을 이어갑니다. 산업 생태계의 특성: 일본 애니메이션 산업은 제작위원회 방식 등 다양한 투자 주체가 참여하며, TV 방영 외에도 DVD/BD 판매, 관련 상품(굿즈) 판매, 게임, 이벤트 등 다각적인 수익 모델을 통해 지탱됩니다. 이는 작품의 예술성이나 특정 팬층의 만족도를 우선시할 수 있는 환경을 제공하며, 반드시 대중적 성공만을 좇지 않아도 되는 구조를 만듭니다. 한국 애니메이션: 주류 문화와의 접점 모색 반면 한국 애니메이션이 주류 문화에 더 쉽게 흡수되는 경향을 보이는 이유는 다음과 같습니다. 대중성과 보편성 추구: 한국 애니메이션은 초기부터 교육적이거나 보편적인 메시지를 담은 아동용 작품 위주로 발전해왔습니다. 성인층을 타겟으로 한 애니메이션의 시도는 상대적으로 적었으며, 성공 사례도 많지 않았습니다. 따라서 대중에게 애니메이션은 주로 '아이들이 보는 것'이라는 인식이 강합니다. 산업 인프라의 차이: 한국은 일본만큼 애니메이션 산업의 기반이 견고하지 못했습니다. 제한적인 투자와 유통 채널, 그리고 흥행에 대한 압박은 작품들이 보다 넓은 대중적 appeal을 갖도록 유도했습니다. 이는 예술성이나 실험성보다는 보편적인 스토리라인과 캐릭터를 선택하게 만드는 요인이 됩니다. 문화 콘텐츠 전반의 흐름: 한국은 웹툰, K-POP, 드라마 등 다른 주류 콘텐츠 산업이 압도적인 영향력을 가지고 있습니다. 애니메이션은 이러한 주류 콘텐츠의 그늘 아래에서 주로 '아이들을 위한 콘텐츠' 또는 특정 웹툰/드라마 IP의 확장된 형태로 인식되는 경향이 있습니다. 예를 들어, 인기 웹툰 원작 애니메이션은 원작 팬덤에 힘입어 주류 문화로 편입되기 용이합니다. 결론적으로, 일본 애니메이션은 독자적인 장르적 심화와 팬덤 문화를 통해 서브컬처로서의 정체성을 확립했습니다. 반면 한국 애니메이션은 산업적 한계와 대중적 성공에 대한 필요성, 그리고 다른 주류 콘텐츠의 영향 아래에서 보편적이고 대중적인 접근을 시도하며 주류 문화 속으로 편입되는 경향을 보인다고 할 수 있습니다. 궁금한 점이 해소되셨기를 바랍니다. 혹시 더 궁금한 점이 있으신가요?
"잠자지도 늙지도 않는 아이돌…" WSJ '케데헌' 돌풍 조명작년 7월특히 이는 음악 산업 전반이 기존 틀을 벗어난, 인공지능(AI)과 같은 새로운 참여자들과 씨름하는 가운데 일어났다.
하정우, ‘최음제’를 팬 별명으로…“선 넘었다” 비판 쏟아져작년 7월이 소리 듣고도 ‘사랑해요’ 하는 지능 수준이 쯧쯧”이라고 적었다. 그리고 이를 커뮤니티에서 지켜본 이들도 당혹스러움 감추지 못한다.