AI의 다음 단계는...엔비디아 전설로 만든 젠슨 황의 소신 발언작년 7월황 CEO는 젊은 날로 돌아간다면 왜 물상과학을 공부할 것인지 설명하지는 않았지만, 인공지능(AI)의 다음 단계로 불리는 '물리적 AI'에 대해 낙관적 견해를 갖고 있습니다.
인공지능이 분석한 케데헌이 일본애니메이션보다 먹히는 이유작년 7월제미나이에게 물어보니, 일본은 한국보다 시장이 커서 오타쿠들에게만 팔아도 먹고 살만하고, 한국은 세계시장에 팔릴 정도로 보편적인 문화상품을 만들어야 하거나 어린이 콘텐츠를 공략해서 더 서구 주류문화에 먹히고 있다고 하네요. 뭔가 설득력이 있는 거 같긴 합니다. 어떤 유튜브 콘텐츠에서 서양인들이 동아시아를 보는 시각을 오리엔털리즘이라고 하는데, 이게 어떤 의미에서는 좋은 의미가 아니더군요. 그냥 좀 이색적이고 자기들이 이해하기 어려운 문화정도로 보는 거 같더군요. 일본문화는 서구를 동경하면서도 자신들의 정체성에 갇힌 어떤 문화적 한계가 있는데 반해, 한국은 좀더 세계적 흐름을 잘 타는 경향이 있는 거 같긴하네요. 일본이 아무리 한국을 따라 자국 문화상품을 만들어도 일본 특유의 잔인함과 집단주의 성향을 버리지 못하면 서구 주류문화에서 주류로 받아들이기는 함든거죠. 그에 반한 한국은 성인용 콘텐츠에서 잔인한 걸 만들어도 반드시 뭔가 보편적인 뭔가를 그 사이사이에 끼워넣으려 한다는 거 같네요 일본 애니메이션과 한국 애니메이션의 문화적 위상 차이 일본 애니메이션이 서브컬처의 경계를 넘어서지 못하고, 한국 애니메이션이 주류 문화에 흡수되는 현상에 대한 질문은 복합적인 요인들을 내포하고 있습니다. 두 나라의 문화적 배경, 산업 구조, 그리고 대중의 인식 차이에서 비롯된 결과라고 볼 수 있습니다. 일본 애니메이션: 깊이 있는 서브컬처 형성 일본 애니메이션이 '서브컬처'라는 인식이 강한 이유는 다음과 같습니다. 다양성과 전문성: 일본 애니메이션은 장르가 매우 세분화되어 있고, 특정 마니아층을 위한 깊이 있는 작품들이 많습니다. 예를 들어, 메카물, 마법소녀물, 스포츠물, 일상물 등 다양한 장르에서 고유의 팬덤을 형성하며 발전해왔습니다. 이러한 다양성은 애니메이션이 단순히 아동용 콘텐츠가 아닌, 성인층을 포함한 특정 취향을 가진 이들을 위한 전문적인 엔터테인먼트로 자리 잡게 했습니다. 오랜 역사와 축적된 팬덤: 일본은 전후부터 애니메이션 산업이 발전하기 시작하여 오랜 역사와 함께 방대한 작품군을 축적했습니다. 이 과정에서 형성된 견고한 팬덤 문화는 애니메이션이 주류 문화와는 다소 분리된 독자적인 영역을 구축하는 데 기여했습니다. 팬들은 코스프레, 피규어 수집, 동인지 제작 등 다양한 방식으로 서브컬처 활동을 이어갑니다. 산업 생태계의 특성: 일본 애니메이션 산업은 제작위원회 방식 등 다양한 투자 주체가 참여하며, TV 방영 외에도 DVD/BD 판매, 관련 상품(굿즈) 판매, 게임, 이벤트 등 다각적인 수익 모델을 통해 지탱됩니다. 이는 작품의 예술성이나 특정 팬층의 만족도를 우선시할 수 있는 환경을 제공하며, 반드시 대중적 성공만을 좇지 않아도 되는 구조를 만듭니다. 한국 애니메이션: 주류 문화와의 접점 모색 반면 한국 애니메이션이 주류 문화에 더 쉽게 흡수되는 경향을 보이는 이유는 다음과 같습니다. 대중성과 보편성 추구: 한국 애니메이션은 초기부터 교육적이거나 보편적인 메시지를 담은 아동용 작품 위주로 발전해왔습니다. 성인층을 타겟으로 한 애니메이션의 시도는 상대적으로 적었으며, 성공 사례도 많지 않았습니다. 따라서 대중에게 애니메이션은 주로 '아이들이 보는 것'이라는 인식이 강합니다. 산업 인프라의 차이: 한국은 일본만큼 애니메이션 산업의 기반이 견고하지 못했습니다. 제한적인 투자와 유통 채널, 그리고 흥행에 대한 압박은 작품들이 보다 넓은 대중적 appeal을 갖도록 유도했습니다. 이는 예술성이나 실험성보다는 보편적인 스토리라인과 캐릭터를 선택하게 만드는 요인이 됩니다. 문화 콘텐츠 전반의 흐름: 한국은 웹툰, K-POP, 드라마 등 다른 주류 콘텐츠 산업이 압도적인 영향력을 가지고 있습니다. 애니메이션은 이러한 주류 콘텐츠의 그늘 아래에서 주로 '아이들을 위한 콘텐츠' 또는 특정 웹툰/드라마 IP의 확장된 형태로 인식되는 경향이 있습니다. 예를 들어, 인기 웹툰 원작 애니메이션은 원작 팬덤에 힘입어 주류 문화로 편입되기 용이합니다. 결론적으로, 일본 애니메이션은 독자적인 장르적 심화와 팬덤 문화를 통해 서브컬처로서의 정체성을 확립했습니다. 반면 한국 애니메이션은 산업적 한계와 대중적 성공에 대한 필요성, 그리고 다른 주류 콘텐츠의 영향 아래에서 보편적이고 대중적인 접근을 시도하며 주류 문화 속으로 편입되는 경향을 보인다고 할 수 있습니다. 궁금한 점이 해소되셨기를 바랍니다. 혹시 더 궁금한 점이 있으신가요?
"잠자지도 늙지도 않는 아이돌…" WSJ '케데헌' 돌풍 조명작년 7월특히 이는 음악 산업 전반이 기존 틀을 벗어난, 인공지능(AI)과 같은 새로운 참여자들과 씨름하는 가운데 일어났다.
하정우, ‘최음제’를 팬 별명으로…“선 넘었다” 비판 쏟아져작년 7월이 소리 듣고도 ‘사랑해요’ 하는 지능 수준이 쯧쯧”이라고 적었다. 그리고 이를 커뮤니티에서 지켜본 이들도 당혹스러움 감추지 못한다.
[단독] 네이버, UGC에 검색·커머스 연결한 'AI SNS'…구글·메타와 정면대결작년 7월인공지능(AI)에서도 네이버만이 지닌 UGC·상거래 데이터의 힘을 믿습니다.”
상법·노란봉투법에 입 연 최태원..."친기업 정부라면 규제도 풀어 달라"작년 7월대한상의 제공 최 회장은 "인공지능(AI)으로 제조업을 일으키지 못하면 10년 후에는 상당 부분 퇴출될 것"이라고 경고했다.
이재명 대통령 되니 생계형 유투버들 새로운 밥줄 찾는거 같네요작년 7월이걸 빌미로 다시 어그로 끌면서 일부 지지자들 선동하며 지들 밥벌이좀 챙기고 싶나 봅니다 이렇게 점점 렉카충 되고 똥파리 되는거죠 이따위 인간들한테 선동당하고 놀아나는 인간들도 내 지능이
첫째가 둘째보다 IQ가 높다네요.. jpg작년 7월지능(IQ) 첫째 아이가 평균적으로 동생들보다 IQ가 높음 (출생순위가 한 단계 내려갈 때마다 IQ 약 1.5점, 즉 표준편차의 약 10% 감소) source: ==== 어렴풋이 그럴거
넷플릭스 "비용 절감 위해 AI 생성 영상 처음 도입"작년 7월넷플릭스가 자체 제작 프로그램에 인공지능(AI)을 사용하기 시작했다고 밝혔다.
박찬대 "선거한다고 국민 외면할 때 아냐…수해복구 현장 가겠다"작년 7월또 "부산 해양수산부 공공기관 이전, 울산 인공지능(AI) 특화도시 추진, 경남 국제물류 허브, 대구 문화예술 수도 프로젝트, 대구경북 통합신공항까지 영남 민주당의 깃발 아래 하나하나
국짐당은 정말 ㅂㅅ들인것 같습니다작년 7월저런ㅂㅅ들을 지지하는 2찍들은 진짜 인성과 지능이 멍청한게 확실 합니다
삼성 두번 접는폰 ㅡ갤럭시Z트리폴드ㅡ 이름으로 출격작년 7월삼성전자 하드웨어 혁신과 인공지능(AI)가 결합한 차세대 폴더블폰을 공개하면서 ‘AI 폴더블폰 대중화’ 시대의 본격적인 서막을 열었다고 강조했다.
미국 백악관 인공지능 및 암호화폐 고문, AI 스타트업에 2,200만 달러 투...작년 7월백악관 AI·암호화폐 고문 데이비드 삭스가 자신이 공동창업한 벤처캐피털 크래프트 벤처스(Craft Ventures)를 통해 AI 스타트업 Vultron에 2,200만 달러 투자를 공개하며 논란 발생. Vultron은 연방정부 계약 수주를 돕는 AI 도구 개발사로, 삭스의 정책이 해당 기업에 직접적 이익 창출 가능성 존재. 삭스는 정부 취임 후 2건의 윤리 면제 승인 획득: 3월: 암호화폐 투자 허용 (11페이지 문서) 6월: AI 분야 투자 추가 허용 면제 근거: 투자 자산이 전체 재산의 3.8% 미만이라는 주장.(억만장자임) 크래프트 측 "정부 취임 전 투자" 주장 → 그러나 정책 영향권 기업에 대한 지속적 이해관계 문제 제기. 삭스가 암호화폐 정책 입안 중 1인당 150만 달러 암호화폐 업계 만찬 공동 개최한 사실 지적. 시간 분할 근무: 연간 130일만 공직 수행(격주 근무), 나머지 기간 상업 활동 진행. 예: 인기 팟캐스트 All In의 1인 7,500달러 참가비 컨퍼런스 개최. 공직자가 “영향력을 행사하며 자신의 투자 수익을 지키는 모델”로 진화할 수 있다는 우려가 있습니다.
마크 주커버그의 희망 'Super Intelligence'팀에 대해 지금까지 알려진 사실작년 7월, GitHub CEO였던 Nat Friedma가 공동 팀장 - 기존의 메타 AI 팀과 별개로 완전히 독립적인 조직으로 진정한 초지능(AGI)을 개발하는 것이 목표 메타가 연구원을
인류가 멸망하고 내가 제일 고지능 인간으로 살아남으면 어느정도 문명을 가르칠 수 있는지 투표 달글작년 7월원글 출처 ; (1차달글 홀딩업여시) 문명이 멸망하고 인간도 거의 멸종 지구에 문명을 기억하는 사람이라고는 나 한명밖에 없음 함께 살아남은 사람이라고는 어린이 5명이 전부임 얘들을 과학자 기술자 등등으로 만들어서 문명을 건설해야하는데 어디까지 가르치는게 가능할지 투표해보는 달글 사진 모양 아니더라도 원리나 원시적인 형태로 만들줄 알면 가능 비누랑 종이만드는법은 배웠던거같기도..
사실상 미래의 가장 큰 먹거리는 AI인게 확실함그런데 이게 너무 어렵습니...작년 7월사실상 이게 터미네이터 영화에서 스카이넷이라고 나오는 인공지능형 AI 입니다. 스스로 판단하고 결정하고 실행하는 AI 이죠.
시진핑, 중국 관리들에게 AI와 전기차에 대한 과도한 투자 경고작년 7월중국 관리들에게 AI와 전기차에 대한 과도한 투자 경고 세계에서 두 번째로 큰 경제 대국인 중국에서 극심한 가격 전쟁이 디플레이션을 부추기는 가운데, 중국 국가주석 시진핑은 인공지능과 … "프로젝트에 관해서는 인공지능, 컴퓨팅 파워, 신에너지 자동차 같은 몇 가지가 있습니다. 전국의 모든 성(省)이 이런 방향으로 산업을 발전시켜야 합니까?"
“AI 프리온”이란 말 들어보신 적 있나요작년 7월AI 붐에 힘입어 AI가 생성한 콘텐츠들이 웹 공간과 유튜브에 슬슬 올라오고 있고, 작가들이 글을 쓸 때도 인공지능의 도움을 얻고 있어서 출판물로도 인공지능의 손길이 조금씩 미치고 … 그러면 인공지능이 훈련할 때 인공지능이 생성한 데이타도 스며들어가게 됩니다. … 인공지능이 참된 정보만 생성한다면 문제가 없지만, 인공지능이 가짜뉴스(할루시네이션; 환각)를 생성하고 이게 걸러지지 않은채 인공지능 내에 잔존하면 문제가 됩니다. … 물론 오류 보정 기능들도 많이 개발이 되고 있긴 한데요, 어떤 기술도 100%는 아니라서 결과적으로 인공지능이 잘못된 훈련정보 때문에 똥을 싸고, 이 똥을 다른 인공지능이 훈련할 때 … 물론 아직 인공지능에서 개발할 부분들은 엄청나게 많이 있고, 당분간 인공지능 비즈니스는 번창하겠지만, 결국은 인공지능의 중심에는 인간이 있어야 할 것입니다.
호랑이 지능 테스트 ㄷㄷ작년 7월
메타 초지능팀 44명 국적 ㄷㄷㄷ.JPG작년 7월 50%이상이 중국인이네요 ㄷㄷ