[3/19(목) 베스트모음] 소녀시대 서현 근황19일 오후6,633, 댓글수: 2,611) - 속보) 뉴스 속보 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ (45,049/165/34) - 실시간 반응 난리난 천만원 효도 flex (40,439/180/58) - 붉은사막은
연합뉴스 기자가 유튜브로 붉은사막 게임리뷰 부정이슈를 잘 찝어놨네요 ㅋㅋㅋ19일 오후특히 인벤토리 부분과 멍청한 NPC는.... 어이가 없습니다 ㅋㅋㅋ 또 재도전인데 컷신 스킵을 왜 못하게 한건지... 저처럼 예구한 분들이 아닌 이상, 일반판 구매를 생각하신분들은 이런거 패치가 다되고 안정화될즈음 사는게 맞을거 같습니다 출처 :
붉은사막 구매했습니다19일 오후겜매장서 79800원에 구매! 내일부터 달려야겠네요
붉은사막 재밌다 한 유튜버들은19일 오후돈을 받아서 그렇게 말한 걸까요
붉은사막 패키지 시디 실물샷...19일 오후깜짝이야 ㅋㅋㅋ ㅌㅌㅌ
붉은사막은 그냥 ㅈ망했다고 봐야죠19일 오후사펑처럼 패치? 애초에 사펑은 버그가 문제였죠. 사펑은 내러티브 엄청 훌륭합니다. 붉사가 망한 이유는 스토리텔링 , 즉 스토리와 캐릭터 매력이 떨어지는거에요. 그전 스텔라블레이드도 서사 뭐 암것도 없는데 빵뎅이 즉 캐릭터 매력성이 좋으니 떠서 잘팔린거죠.. 기술력 좋고 최적화좋고 이문제가 아니죠. 게임은 즉 재밌어야 합니다. 오픈월드 게임 즉 콘솔게임은 한편의 영화를 보는거와 같아요 캐릭터에 내가 몰입이 되어야하고 스토리도 좋아야하죠 애초에 국내에서 내러티브 좋은 게임 만든적 단 한번도 없습니다. 평생 mmo나 만들던 사람들이 어떻게 만듭니까.. 즉 창의력 부족
붉은사막 저는 그냥 환불엔딩..19일 오후여러 리뷰를 다시 보고 그간 게임 취향으로 보건데 호보단 불이 많을거 같고 그 방대한 컨텐츠를 매력적인 스토리 없인 즐길 자신이 없을거 같음. 반품하려고 밖에 내둔 지금도 반품취소를 할까 말까 헷갈리긴 하지만 일단은 지금은 안녕..
붉은사막 어이없는 죽음19일 오후Video 태그를 지원하지 않는 브라우저입니다. 이게 뭐야
붉은사막 최소 판매량 1000만장은 팔리겠네요19일 오후사이버펑크도 초반 평이 붉은사막보다 더 심하고 조롱대상이었습니다 대충 국내리뷰어들 평 보니 패치 여러번 하면 잘 팔릴것 같네요 1000만장은 깔고 갈것 같습니다
붉은사망에 이은 붉은사막의 또다른 별칭19일 오후부탁사막 ㅋㅋ 이건뭐 심부름센터도 아니고
붉은사막 일본 반응19일 오후전반적으로 반응이 국내보다는 낫다는 듯 어차피 서사, 스토리는 X망했지만 그래픽, 최적화는 극찬이니까 조작감만 어떻게 패치를 통해 수정해서 노가다 좋아하는 게이머들이라도 만족시켜야 할 듯
붉은사막 인벤 리뷰 요약19일 오후붉은사막 펄어비스의 신작 '붉은사막'은 압도적인 스케일의 오픈월드와 독보적인 액션 연출이라는 명확한 장점을 지녔다.
붉은사막 새로운 별명이 ㅜㅜ19일 오후이젠 붉은사막에서 붉은설사막이라고 부르기 시작하네요 ㅋㄱ 어제 코드 구입해서 사전다운로드까지 해놔서 환불도 안되고 그냥 해봐야될듯 ㅋㅋ
붉은사막 단점들 보면 아주 신박합니다. 안좋은쪽으로…19일 오후스토리 없다시피하고 캐릭터성도 없고 퀘스트 부실한거 이런거는 역량부족이라 이해합니다. 못하는걸 못했다고 보면 되는데… 조작키 괴랄한건… 여러개 동시에 눌러야 되는것도 많고 한 버튼에 4가지 이상 동작을 할당해놔서 예를들면 인사하려다가 암살을 한다던지 하는 오작동이 많다는겁니다. 쓸데없는 동작들은 쳐내고 급하게 쓰는 동작이 아니면 핫키를 설정해서 휠메뉴로 띄운다던지 이래야죠. 이런건 다른 싱글게임들 좀 해보면 알텐데 개발진들이 온라인게임만 줄창 했던 사람들도 아니고… 거기다가 인벤토리… 인벤토리창 부족하다고 피드백 받아서 리뷰어들에게 패치로 늘려줬다고 하는데도 부족하답니다. 이유인즉… 창고 시스템이 없고 모든걸 인벤에 보관해야 하는데 제작서 , 고기 , 곡물 등등 모든게 한칸씩 차지… 문제는 고기를 예를들면 신선한고기 질긴고기 담백한 고기 등등이 다 한칸씩 차지하는데 요리를 하면 어차피 결과는 고기종류 상관없이 다 같음…곡물도 마찬가지… 그럼 버리면 될거 아니냐… 일부 보스전이 워낙 비합리적이라 요리를 먹어가면서 싸우는 방법말고는 없답니다. 그러니 이런걸 함부로 버리기도 뭐한… 보스전 얘기가 나와서 말인데 이것도 비합리적…즉 패턴 파악하면 가능한 소울류도 아니고 그냥 쳐맞는…철권도 아니고 공중에 한번 뜨면 그냥 쳐맞다가 끝나는 경우도… 자세한건 인벤사이트 리뷰 보시면 될듯… 수십가지 기술이 보스전에는 무용지물이라 그냥 단순한 강공격에 요리 물약 빠는게 낫다네요. 그럼 잡몹과의 전투는 괜찮냐? 소수의 적들과의 전투는 제법 괜찮다고 합니다만… 야영지 같은데 터는건 수십명도 아니고 수백명을 물리쳐야 끝나는…이러면 지치고 지겹죠. 암살 시스템도 무용지물… 적들이 몇명 있는곳이면 시야사각이 거의 없어서 그냥 들키고 만다는군요. 그냥 한명 있는 상황에서만 통함… 퍼즐 같은것도 특정 스킬이 있어야 풀수있는 퍼즐인데 전혀 설명이나 힌트가 없어서 개고생 하기 일쑤고… 그외 신박한 단점들이 많지만 글이 너무 길어지는거 같아서… 루리웹에 올라오는 주요 웹진들 리뷰 쭉 훑어봤는데 왜 이렇게 만들었지?? 하는게 너무 많네요. 개발진들이 평소에 콘솔 싱글게임 몇번만 해봤어도 이렇게 만드는게 영 이상하다는걸 알텐데… 제작비 엄청나고 많이 팔아야 되는 게임이 이렇게 요상한 단점들이 많아서야 점수 잘 받기 어렵죠.
붉은사막 다시 갓겜 가나요.?19일 오후여론이 급반전 되고 있네요 스토리 구린거랑 잡퀘 많은건 알겠는데 그게 시간에 쫓긴 리뷰어들에게 크게 악평인 이유인데 그렇지 않은 리뷰어들에겐 다시 호평이? 다 따져보면 플레이타임이 길어질수록 갓겜이라고 평가하는 유저들이 점점 늘어날거 같네요
붉은사막 리뷰어들 : 최소 8시간~10시간은 튜토리얼 이다19일 오후애초에 붉은사막이 8시간씩이나 붙잡고 할 가치가 있는 게임인지는 나와봐야 알겠지만 참고하면 재밌다는 게임들 결말이 대개는 좋지 않더군요
붉은사막? ign이나 메타크리틱 점수 스텔라블레이드랑 별 차이 없지 않나여19일 오후붉은사막 이 정도면 잘한거 아니겠습니까!! 붉은사막을 응원합시다
싱글벙글 붉은사막.gif19일 오후
붉은사막 펄어비스 조기 장종료...jpg19일 오후-30% 엔딩........어마무시합니다. 내일은 또 어찌될까요
우리나라는 발더스게이트 같은 게임 못만드나요?19일 오후붉은사막 혹평보니까 씁쓸하세요