( 전체 검색 결과)
클리앙 » 모두의공원
- 기업 띄우려다 날벼락 맞는 '연예인 리스크'.gisa11일 오전최근에는 대중의 도덕적 눈높이가 높아지고 SNS를 통한 직접적인 불매·항의 여론이 거세지면서, 명확히 사실관계가 밝혀지기 전이라도 일단 광고를 중단하는 것이 업계의 불문율로 자리 잡았다 … 한 유통업계 마케팅 담당자는 “계약서에 품위 유지 의무 조항을 아무리 촘촘히 넣어도 사건이 터지면 브랜드가 입는 타격은 복구 불가능한 수준”이라며 “리스크 헤지(위험 회피)나 비용
- 포카칩·초코파이 꺾었다…한국인 '최애 과자' 1위는 OOO11일 오전롯데웰푸드는 빼빼로 글로벌 마케팅에 힘을 싣고 있으며, 업계에서는 올해 역대 최대 매출을 기록할 가능성도 거론된다.
- 총리 한마디에 연 11조원 날아갈 판...'중국인이 안 보인다' 일본 초비상11일 오전내가 아는 부동산, 여행 업계의 모든 사람이 어려움을 겪고 있다"며 "이는 중국인 관광객 이탈이 지속되면 (경제에) 광범위한 압박으로 이어질 수 있다"고 말했다.
- 조진웅 술마시면 개… 업계증언 또나왔다10일 오후그러게 최소한 초반에들 둘리배라도 만졌으면 좋았을걸요 그냥 박나래 조세호랑 세트로 묶여서 끝날일을 에휴…
- ’AI 가짜 의사 광고‘ 대책 발표, 신속 차단에 방점10일 오후ㅇ 정부는 대책에 포함된 법령·제도개선 등을 조속히 추진할 계획이며, 플랫폼 업계, 소비자 단체 등 이해관계자와도 긴밀하게 소통할 예정이다. 출처 :
- [단독]카드사 교통카드 '역마진' 없어진다…금융위 “티머니·이즐도 대형 가맹점”10일 오전[단독]카드사 교통카드 '역마진' 없어진다…금융위 “티머니·이즐도 대형 가맹점” 금융위 유권 해석…규제 적용 교통카드 사업자 '수수료 명목' 카드사에 비용 전가 관행 제동 카드업계에 … 정산 및 시스템 사용 명목으로 카드업계에 비용을 전가했던 관행에 제동이 걸릴 전망이다. 출처 :
- [단독] 이마트24, '커리어 리뉴얼' 프로그램 실시…부장 이상 대상10일 오전…부장 이상 대상 창사 후 첫 희망퇴직…오는 19일까지 신청 받아 "새로운 경력 전환 필요한 직원들의 새 출발 지원" 편의점 이마트24가 창사 이래 첫 희망퇴직을 단행한다. 9일 업계에
- [단독]쿠팡, 강남 비밀 사무실..외부 간판도 없이 운영10일 오전업계 의심 …정부도 전면 조사 착수 서울 강남역 인근 A빌딩 9층 쿠팡 사무실. 외부 간판은 물론 내부 층별 안내에도 사명은 없었다.
- 與 김한규 '닥터나우금지법, 타다금지법과 다르지 않아'9일 오후스타트업은 처음에는 무료서비스로 시작하다가 수익모델을 찾으려 노력한다"며 "그런데 운좋게 겨우 현행법상 허용되는 새로운 수익모델을 찾은 스타트업을 약사, 변호사, 세무사 등 기존 업계가
- [단독] 로켓배송 개발자 이탈 막으려던 쿠팡…法 “영업비밀 아냐”9일 오후오히려 쿠팡의 근로 계약 구조가 불공정하다는 지적이 제기됐다. 2년 단위 계약의 갱신권을 쥔 회사 측이 별도의 보상 없이 퇴직 후 1년이나 임직원의 동종업계 취업을 막으려 해 형평성에
- 쿠팡은 재벌들이 장악했었던 한국의 유통업계에서 어떻게 살아남았는가 ?9일 오후쿠팡은 대한민국 재벌들 쯤은 껌으로 내려볼 정도로 깊숙하게 정권과 결탁하고 거기에 의존했었던 것 같습니다. 그리고 안되면 미국 의회에 가서 징징거리고... 쿠팡은 게다가 중국말...
- “한 마디로 ‘붕괴’라고 말씀드리고 싶다, 한국 영화가 아예 만들어지지 않고 있다”9일 오후업계 관계자는 “한 마디로 ‘붕괴’라고 말씀드리고 싶다”며 “한국 영화가 아예 만들어지지 않고 있다”고 말했다. CGV는 올해 들어서만 12개 지점을 폐점했다. … 영화관 업계가 불황인가 보네요. 요즘 이 정도군요 출처 :
- 갤럭시 S26 Qi2 자체 지원 도입은 아주 좋네요.9일 오전ㅎㅎ 갤럭시S26, 6년 만에 무선충전 업그레이드…울트라 25W 지원 11일 업계에 따르면 삼성전자는 갤럭시S26 울트라에 25와트(W), 일반과 플러스에 20W 무선충전 기능을 탑재할
- 갈등을 ‘전쟁’으로 만드는 변호사들 [세상에 이런 법이]9일 오전변호사 업계에는 싸움이 커질수록 돈을 많이 버는 구조가 존재하기 때문이다. 사건의 올바른 해결 따위는 신경 쓰지 않는 것이다. … 변호사 업계에 대한 자성적인 글인가 봅니다 출처 :
- 조진웅 사태가 남긴 질문 넷/이언주 의원 의견9일 오전어린친구들이 새겨들어야할것은 자기가 미래에 미디어 업계에서 직접 얼굴 신상 노출하는 직업을 가지고 싶다면 더더욱 자기의 학창시절을 깨끗하게 사시길 바랍니다.
- 왜 다들 다른 사람 생각을 바꾸지 못해서 안달일까요?8일 오후그 사실이 들키고는 사과를 하고 업계에서 은퇴하겠다고 합니다.
- 물린 진에어 탈주 성공8일 오후풍문 또는 보도의 내용에 대한 해명내용 - 본 공시는 2025년 12월 6일자 매일경제에서 지면 보도된 “업계 1위 위협하는 '공룡 LCC' 탄생 눈앞” 등에 대한 해명 공시입니다.
- 이 헤드폰이 이가격까지 떨어지네요8일 오전평판형으로 헤드폰 업계를 잡아먹은 hifiman이 두가지 특징이 있는데 1.
- 네이버스토어 좋아하고 싶어도 좋아하지 못하는 이유8일 오전쿠팡에 비해 네이버스토어는 판매자 정산도 업계 최고로 빠르고, 수수료도 최저가인데 막상 고객의 입장에선 아쉬운 점이 한둘이 아니네요. 일단 고객센터가 최악 입니다.
- AI 영상의 단점을 보완할 방법에 매진 중인 업계8일 오전AI의 영상 자체의 화질... 예를 들면 피부 텍스쳐의 자연스러움이라던지, 고화질의 도시, 자연 등의 퀄리티는 현재 이미 충분한 편이지만, 제가 말하는 기준은 조금 다릅니다. 긍정으로 보시는 분들이 많지만, 전 동의하지 않았던 이유가 있고, 일부는 저렴하게 영상을 만드는 것이 가능한 것 만으로도 충분하다 생각하지만, 실제 영상 AI를 만드는 곳들은 무엇이 부족한지 알고 있고, 그 해결책을 찾기 위해 골몰하고 있습니다. 이러한 움직임은 예전부터 있어 왔으나 확신을 심어 준 것이 소라2입니다. 저작권을 가리지 않고 학습시켰기 때문에 80년대 한국의 뉴스 방송을 거의 그대로 실감나게 만들어 냅니다. 그럼 좋은 것 아니냐는 말을 할 수 있는데, 상업적으로 써 먹으려면 이런 저작권에 부딪히는 건은 쓸 수 없겠죠. 만든 사람들이 미국 기업이다보니 배짱 부린다고 하지만, 그것으로 제품을 만들어 팔게 될 때는 또 다른 얘기가 되니까요. 가장 관심을 많이 받은 것이 샘 알트만의 영상을 이용 가능하게 한 방식이었는데, 이렇게 한 이유가 있습니다. 바로 실물 캐릭터가 있어야 제대로 실감 나는... 단지 화질만 괜찮고, 뭔가 어색한 부분이 군데 군데 드러나다...그게 10초가 되고 20초가 되고 2분이 되는... 즉, 약간의 눈에 익는 시간만 지나면 점점 더 비슷한 패턴으로 보이는 AI느낌을 거의 피해가지 못합니다. 보다 보면 의식하지 않아도 보인다는 말입니다. 그럼 이런 부분을 잘 아는 영상 AI를 개발하는 곳들이 어떻게 할까요. 네. 소라2에서 아바타를 이용하는 방법이 생각 보다 더 좋은 방법이란 것을 모두가 알게 되었으니 안 그래도 준비하고 있던 것들을 보다 더 가속하려 하겠죠. 클링 2.6에서 편집 기능을 선보이는 것도 대개 이런 식의 AI 특유의 캐릭터, 움직임, 연출을 탈피할 수 있는 편집 기능을 제공하는 것입니다. 보다 더 확실한 상업적 이용을 하려면 모델링을 먼저 하도록 합니다. 예를 들어, 알려진 캐릭터의 일관성을 위해 좌우 전후 위아래의 다양한 사진 또는 AI이미지를 뽑아 내고, 그것을 바탕으로 서비스 회사 내에 아바타가 만들어 집니다. 기존에 이미 제시 된 방법이나 점점 더 고도화 하고 있는 추세입니다. 이것은 LLM의 사전 학습 추세와 결이 비슷하다고 보면 좋겠습니다. 사전에 입력된 데이터의 퀄리티에 따라 결과물이 달라질 수 있으니, 이것을 사용자에게만 맡기는 것이 아니라 기초 재료만 올려주면, 그것을 모듈로 만들어서 내보낼 수 있게 되었다는 것입니다. 어떤 영상을 만들 때의 재료부터 고퀄리티가 될 수 있또록 유도하고, 그런 재료가 쉽게 만들어 질 수 있게 돕고, 나아가 만들어진 영상을 동일한 퀄리티로 편집 할 수 있는 편리한 UI를 제공한다는 말입니다. 그럼 가장 쉽게 생각할 수 있는 방법들이 있죠. 바로 나노바나나 프로로 A라는 캐릭터를 만들고, 입체적인 여러 사진을 뽑아 내고, 그것을 입력하여 클링 2.6 또는 비슷한 서비스에서 그러한 자료를 내부적으로 기억하게 합니다. 장소, 사물 등도 마찬가지로 가능하게 하는 것이 이번 클링 2.6 공개 때의 내용이었습니다. 퀄리티와 일관성에 크게 도움이 되는 방식이라고 할 수 있습니다. 무슨 말이냐면, 결국 완전 텍스트 투 비디오가 보다는, 이미지 투 비디오 방식을 조금 더 고도화 한다는 것인데, 이렇게 하는 것은 손을 더 많이 탑니다. 그러니 이런 과정까지도 조금 더 손이 덜 가게 서비스 기업들이 툴을 제공해주는 방식으로 가는 것입니다. 반면 이렇게 하지 않는 경우는 AI 특유의 느낌이 너무 강합니다. AI로 만든 광고로 가봅니다. 지금까지는 영상 전반에 대한 이야기였고요. 광고 클릭율이 19% 늘었다고 합니다. 다만 AI 티가 덜 나거나 AI 제작인지 모를 때에 한정됩니다. AI로 소비자의 관심을 끄는 썸네일을 만들어 광고를 더 많이 보긴 하는데, AI로 만든 것이 공지 되면...효과가 오히려 반감 되어 -32%가 되었다고 합니다. 사람이 연기 하는 것을 AI가 대체하려면 세부적인 연기 포인트와 그 장면을 제작 목적에 맞게 연출하고 연결할 수 있어야 하는데, 현재는 이런 부분이 많이 취약하기 때문에 결국 사람이 편집을 많이 해야 하지만, 가성비를 위해 선택하는 상황에서 이런 편집에 많은 공을 들이려는 곳이 거의 없기에 결국 영상 생성 과정 자체에서 대부분 해결이 되어야 하고, 편집 기능이 훨씬 더 쉽고 간편하면서 더 나아진 결과물을 만들 수 있어야 하며, 서비스 기업들이 이런 부족한 부분을 메우는 기능을 선보이고 있다는 것이고, 앞으로 이 방향으로 더 늘어날 것이라는 이야기였습니다. 이것도 예를 들면, 영상에 등장하는 인물의 표정 부분이 그 자체로만 보면 디테일과 모든 면에서 부족함이 없어 보이지만, 지나치게 일정한 리듬으로 표정이 움직인다던지, 이런 아쉬운 부분들을 딱 해당 지점만 지정해서 텍스트로 바꾸고자 하는 명령을 내려서 의도하는 변경을 주는 기능을 이전보다 더 간편하게, 그러나 더 고도화 하게 되어, 편집 이전에 생성에서의 퀄리티 상승과 더불어 편집의 간편함과 그 결과물의 만족도가 높아지게하는 그런 과정에 영상 AI서비스 기업들의 과제이자 현재 향하고 있는 방향입니다.