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- 이제는 소년만화가 재미없네요작년 8월이제는 소년만화가 재미없네요.
- 제가 생각하는 애니의 실사화 이유와 문제점작년 8월아직도 만화나 애니는 어린애들 보는거란 인식에 사로잡힌 꼰대들이 있는게 아닌가? 합니다. … 지금 만화가 쌍팔년도 양판소 시절도 아니고, 자유로운 상상력으로 현실에선 불가능한 이야기들을 담아내는 방식이 더 뛰어나고, 웹 소설같이 스토리는 뛰어나지만 현실에서 구현하기 어려운 … 것도 만화로 만들면 더 퀄리티있고 자연스러운 묘사가 가능해져서 독자들의 상상을 이미지화시키는데도 더 탁월하죠. … 그렇게 이미 대중의 만족감을 얻은 작품을 그저 높으신 양반들이 아직도 “만화는 애들이나 보는거”란 인식에 사로잡혀서 실사화하면 다 큰 어른들도 포함해서 더 많은 사람들이 본다고 생각하는건
- 변기에 앉을 때마다 이상한 게 묻어나오는 만화.manhwa(2)작년 8월변기에 앉을 때마다 이상한 게 묻어나오는 만화.manhwa(1) : 클리앙 클리앙 회원님들 안녕하세요!! … 어제 올렸던 변기에 이상한 게 묻어 나온 만화 2편을 올립니다 ㅎㅎㅎㅎ 많이 관심 가져주시고 좋아해주셔서 너무나 감사드립니다 ㅠㅠㅠㅠ 와이프도 많이 좋아하네요 ㅋㅋㅋㅋ 앞으로 종종
- 변기에 앉을 때마다 이상한 게 묻어나오는 만화.manhwa(1)작년 8월와이프가 그린 만화입니다 ㅎㅎㅎㅎ
- 왜 케데헌에 사람들은 열괄할까요..??작년 8월매력 없는 PC 캐럭터가 난무하는 디즈니 만화 혹은 영화 보다가.. 그냥 시원하게 잘생긴 남자에 복근 까며 자랑하는 남자까지 등장 시키고..
- 영부인의 비리를 덮으려고 전쟁일으키는 만화작년 8월그런데 그것이 일어났습니다?
- 대통령 부인이 비리를 덮으려고 북한과 전쟁 벌이는 만화작년 8월압수수색했을 때 이 만화가 나왔을까요 🤔
- 좌 정부, 우 정부작년 8월보수 우파-만화책 태우고, 두발부터 복장 통행까지 단속, IMF 국가 부도 진보 좌파-국민 통합해서 IMF최단기간 극복및 진보적으로 일본과 문화 및 시장 개방 세계에서 제일 가는 인터넷
- 귀멸의 칼날은 영상미가 미쳤습니다.작년 8월욱일기논란이니 일뽕이니 뭐 그런건 둘째치고 이 만화가 이렇게까지 인기가 있냐는 것에 불편함을 가지는 분들이 있는 것 같습니다. 원작만화 자체는 별로 재미가 없습니다. … 작화도 지저분하고 아는 분들은 아시겠지만 이 만화의 작가가 이 작품이 첫 작품이자 마지막 작품인 덕분에 만화가 전반적으로 완성도가 떨어지죠. … 그런데 유포테이블이 이 만화를 애니메이션 화 하면서 완전히 다른 작품으로 거듭난겁니다. 1기 tv시리즈만 하더라도 별로 였는데, 첫 극장판인 무한열차편에서 확 터졌죠.
- 인가 만화 캐릭터 초기 버전들작년 8월역시 초기보다 바뀐게 더 낫네요.특히 나루토 캐릭터도 괴리감이 굉장히 큽니다. 3대 호카게는 왜 동물이었을까요?
- 형편없는(?) 문해력보다 더 놀라운 것은...작년 8월그러고 보니 인간은 스마트폰에만 빠져 있고 AI가 대신 열심히 공부하는 단편만화가 떠오르네요.
- 쿨 재팬은 어떤 식으로 매출을 부풀리는가 -part 2작년 8월쪼그라들어 무려 4할이 날라갑니다 본 글에서는 어차피 일본만화 내수시장이 아니라 해외수출만을 다룰것이기에 일본측 자료만 왜 또 저 지랄인지는 넘어갑시다 22년 일본은 해외수출로만 … 3200억엔, 약 40억불을 팔았다고 했습니다 물론 마법의 시장규모로 측정한 금액이기는 합니다만 여튼 그 말을 믿는다면 일본만화는 내수 51억불+수출 40억불로 전세계 만화시장을 지배중입니다 … 2022년 미국의 만화시장 점유율을 봅시다 일본이 자랑하는 현지 만화플랫폼은 5% 안짝으로 보이며 매출상위 50위에 단 한편의 일본만화도 없습니다 2022년 중국의 만화시장은 어떨까요 … 중국은 쿨재팬전략이 가장 큰 성과를 거둔, 일본만화가 성공적으로 진출한 국가로 알려져 있습니다만 일본이 자랑하는 현지플랫폼은 보이지도 않고 플랫폼 순위 5위인 빌리빌리 정도가 일본만화와 … 웹툰을 주력으로 다루고 있는 정도인데 역시나 매출순위 상위권에서는 찾아볼 수 없습니다 물론, 출판에는 만화만 있는 것이 아닙니다 학술, 교육, 문학등 다양한 장르가 있고 코믹스시장보다
- 윤태호 작가님 참 존경스럽네요 ㅋ작년 8월대한민국에서 만화작가로 이미 정점을 찍으신 분이신데 참 배울점이 많네요. 그리고 '이끼' 드라마판 시나리오 작업 중이시라니 기대됩니다 ㅋ
- 소설 원작 콘텐츠에서 소설 원작에 대한 존중이 더 있었으면 너무너무 좋겠습니다..작년 8월*추가로, 과거 노블 코믹스(소설 원작의 웹툰)가 크게 성공하기 전 만화가분들과 얘기할 때.
- 번아웃 초입 같네요..작년 8월이건 좀 아닌거 같아서 어젠 좀 일찍 가서 만화책 보고 쉬고.. 오늘도 칼퇴했는데 컨디션이 안돌아와요.
- 만화. 드라마, 게임에서 최종보스를 설계하는 방법작년 8월장르마다 다 같진 않으나 최종보스가 존재한다는 전제가 필요합니다. 최종보스의 목적은 예측이 되지만 되지 않아야 좋습니다. 즉, 보이는 목적과 진정한 목적은 미묘하게 달라야 한다는 말입니다. 여러 유형이 있지만 가장 흔하고 써먹기 좋은 경우를 예를 들어 봅니다. 범인수선전에서 고흑금은 자신에게 반하는 존재 중 특히 시간 관련한 법칙을 수련 하는 존재에 관해서는 어떻게든 때려 잡는 집요함을 보입니다. 그런데 실은 사실 아무 관계도 없었습니다. 모든 법칙을 모아서 독식하여 세계를 혼돈으로 돌리는...그 자체가 실제 목적이었던 것입니다. 장르 소설이나 애니에서 어떤 존재가 화신을 보내, 정사 양쪽에 갈등을 부추키거나 악인 줄 알았는데 선을 돕는다거나... 왜 이런 행동을 할까... 궁금할 때... 알고 보니 세계가 너무 과한 전쟁 상태가 아니고, 또 너무 조용해지면 안 되는 신적 존재의 의도였습니다. 자신의 존재가 유지 되기 위한 방편인 것이어서, 없던 분란도 만들어 놓고, 또 지가 해결책이라고 용사도 소환하는 식입니다. 최종보스의 안배일 때도 있고, 이걸 약간 변형시킨 환생좌와 같은 케이스도 있습니다. 이런 케이스도 있습니다. 가상의 시뮬레이션을 수천 수 만 번을 돌려도 인류가 망하는 것을 막을 수 없을 때, 의도치 않은 어떤 변수가 나타나니.. 주인공입니다. 매트릭스에도 이와 비슷한 설정이 일부 들어가 있죠. 눈물을 마시는 새로 가볼까요. 이건 스포가 있으니... 짧게 건너 띄기 합니다. 스포 싫은 분들은 이쯤에서 .. 뒤로... .. .. . 눈마새의 이야기 전개의 시작이자 끝은 정체된 세계의 진화를 위해 반드시 필요한 요소 중 하나인 인간의 사라진 신을 불러 내기 위한 나가 여신의 고심이 담긴 안배였습니다. 그래서 모든 이를 이중 삼중으로 속이는 안배를 곳곳에 해둡니다. 역설계의 방법으로 보아서 이렇지, 이야기를 따라가다 보면, 여러 번 생각과 다른 지점들이 나타나게 됩니다. 결론입니다. 다 그렇다는 것은 아니고, 이글에서 다루는 유형은 이렇습니다. 최종보스는 여러 안배를 남깁니다. 그 가운데 어떻게 흘러가도 사실 상관이 없는데, 있는 것처럼 꾸밉니다. 진정한 목적을 알기 어렵게 하기 위해 시선을 돌리는 방법입니다. 그래서 자신이 직접 키운 제자나 소환자가 자신 모르게 비밀을 감추고, 안배와 다른 짓을 해도 사실 상관 없으면서 있는 적 ... 시련을 주고, 추적자도 붙이거 방해하는 인간을 끊임 없이 들이 댑니다. 이런 과정을 거쳐 목적을 수행할 수 있는 상황을 조성하도록 유도합니다. 약간의 변형.. 아니 사실 더 기본적인 경우는 드래곤라자가 있습니다. 이건 꼬지 않았다는 말입니다. 대마법사 핸드레이크의 과거의 잘못을 되돌리고 싶어 했던 행적을 쫒는 과정이 있습니다. 앞서 말한 환생좌 또한 그렇습니다. 이런 방식은 최종 보스의 목적과 동기를 설정하고, 그것을 비틀기 위한 장치를 만든 후 가장 고심해야 할 것은 여러 경로를 통해 모인 주인공과 동료 또는 사건의 여러 참여자들이 모여 갈등이 폭발하는 장.. 이 장이 신선하고 개성이 있어야 합니다. 이게 차별점이거든요. 나혼렙에서는 이런 장소가 두어 곳이 나옵니다. 악마성이 있고, 제주도가 가장 인상이 깊습니다. 나혼렙 역시 위에서 언급한 이런 경로를 밟아가는 형식을 따르는데요. 요는 디테일한 환결설정과 맞물려 참여자들의 개성이 그 상황을 헤쳐 나가는 데 있어서 잘 어우러져야 한다는 것이고, 여기에서 설계의 개성을 부여할 수 있습니다. 한립에게 장천병의 비밀이 주어지는 식으로 변수를 만들어도 좋고, 나혼자레베벨업과 같은 변주여도 좋습니다. 슈퍼내츄럴이란 드라마는 중간 정도였는데, 이 미드 쪽은 한 번 파고 나면, 지나칠 정도로 틀에 박힌 변주를 준단 말이죠. 그래서 다음 시즌을 위해 주인공 또는 일행이 뒤통수 맞게 합니다. 즉, 루시퍼가 안배한 것에 통수 당했다가 다음 시즌에서 극복하고, 이렇게 몇 번 반복... 안배를 따라 이용을 당하는 장면이 너무 길고 반복 되면... 힘들죠. 한립처럼 중간 중간 당하는 모습도 보이지만, 결국 승자가 되는데... 한립의 문제는 적은 더 강하고 큰 세력들이라 감당이 어려워 작은 성취를 뒤로 하고, 타 지역으로 이동하는 방식을 씁니다. 밤 늦게 글을 쓰느라 중구난방이었는데요. 양해 바립니다. 글의 마지막을 미리 설정한 후 역으로 설계를 뻗어나가는 방식에 대해 이야기 하려다... 이렇게 되었네요. 편안한 밤 되시길 바랍니다.
- 영화 좀비딸 후기입니다.작년 8월그리고 배우분들, 웹툰은 안봤지만 정말 만화같은 캐릭터 성이 느껴졌습니다. 확실히 캐릭터 설정은 과하지 않게 잘 잡은 것 같습니다. 만화 원작 영화는 일본을 보면...
- '내가 극우인 건 아무리 생각해도 너희들 탓이야!'작년 8월같은 꼭 일본만화 제목같은 주제의 글들이 제법 올라오네요 아니 그럼 레볼루숑을 꿈꾸든가 하셔야지 앙시엥레짐을 따라가는건 도대체 ㅋㅋ
- 오늘 삼성 롯데 역대급 경기입니다. ㅋ작년 8월만화로 이렇게 그리면 크게 욕먹을 경기네요.
- 뉴 잉글랜드전 손흥민 선발 활약상작년 8월그리고 일요일 아침에 주로 경기가 있다보니 마치 디즈니 만화동산 보던 어릴때가 생각난다고 하는분들이 많네요ㅋㅋㅋ 일요일 아침 강제기상 시키던 그 만화ㅋㅋㅋ 손흥민이 행복 축구하면 그걸로