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- 다카이치, '이란 변수'에 트럼프와 회담 기대에서 근심으로(종합)어제 오후 5시다카이치, '이란 변수'에 트럼프와 회담 기대에서 근심으로(종합) | 연합뉴스 (도쿄=연합뉴스) 경수현 특파원 = 다카이치 사나에 일본 총리가 중일 갈등 이후 외교적 돌파구로 기대한
- BTS '왕의 귀환'…넷플릭스, '광화문 대형 전광판' 다 빌렸다17일 오후방탄소년단(BTS) 컴백 행사를 전 세계 190개국에 생중계하는 넷플릭스가 공연 연출을 위해 광화문 광장 일대 모든 대형 전광판 사용을 계약한 것으로 확인됐다. 17일 머니투데이 취재를 종합하면
- 이마트 직원, NCT 재민 상품권 꿀꺽…신세계그룹 "죄송, 내부 조사중”17일 오전신세계그룹은 상품권 발권 및 교환 관련 관리 기준 강화를 통해 재발 방지에 나서겠다는 입장이다. 16일취재를 종합하면 신세계그룹은 현재 이마트 구미점에 대한 내부 조사를 진행 중이다
- 오은영, 25살 子 대변 상태 체크하고 통제하는 母에 "아들 위해서라고 하지마" ('가족지옥')[종합]17일 오전오은영, 25살 子 대변 상태 체크하고 통제하는 母에 "아들 위해서라고 하지마" ('가족지옥')[종합] 한눈에 보는 오늘 : 방송/가요 - 뉴스 : [TV리포트=이혜미 기자] 지나친
- 20개월 영아 '영양결핍 사망' 친모 '경계선지능'…집 안엔 개 사체도17일 오전.2026.3.16 생후 20개월 딸을 방임해 숨지게 한 혐의로 검찰에 송치된 친모가 경계선 지능을 가진 상태에서 두 자녀를 양육해 온 것으로 전해졌다. 16일 남동구 등 관계기관 취재를 종합하면 … 첫째 딸인 C 양의 발육 상태는 비교적 나쁘지 않았지만, 주거 환경 등을 종합할 때 정상적인 양육이 이뤄졌다고 보기 어렵다는 판단이다.
- 26만명 몰리는 광화문 BTS 공연 "휴대폰 먹통 없다"…통신 3사 비상대응16일 오후서울경찰청은 15일 서울 광화문광장 및 세종대로 일대에서 열릴 BTS 광화문 공연과 관련해 가용 경력과 장비를 최대한 동원해 종합 안전관리 대책을 추진할 계획이라고 밝혔다.
- 'BTS 공연' 광화문 일대 스타디움으로 만든다…31개 게이트 설치16일 오후서울경찰청은 15일 서울 광화문광장 및 세종대로 일대에서 열릴 BTS 광화문 공연과 관련해 가용 경력과 장비를 최대한 동원해 종합 안전관리 대책을 추진할 계획이라고 밝혔다.
- [단독] 이마트 직원, NCT 재민 상품권 꿀꺽…신세계그룹 "죄송, 내부 조사중”16일 오후신세계그룹은 상품권 발권 및 교환 관련 관리 기준 강화를 통해 재발 방지에 나서겠다는 입장이다. 16일 〈부산일보> 취재를 종합하면 신세계그룹은 현재 이마트 구미점에 대한 내부 조사를
- "한국도 군함 보내라”… 트럼프, 호르무즈 해협 파병 사실상 요구15일 오후미국 정부가 공식적으로 군함 파견을 요청할 경우 한국 정부는 에너지 안보와 한미 동맹, 중동 분쟁 개입에 따른 위험 등을 종합적으로 고려해 판단해야 하는 상황에 놓일 것으로 보인다.
- 金총리 "새만금·전북 대혁신 역사적 의미…지방성장 출발"(종합)15일 오후金총리 "새만금·전북 대혁신 역사적 의미…지방성장 출발"(종합) | 연합뉴스 (서울=연합뉴스) 황윤기 기자 = 김민석 국무총리는 11일 현대차그룹이 9조원을 투자하기로 한 전북 새만금
- "쓰레기 가방에 닿았다"…백화점서 '세탁비 소동'15일 오전백화점에서 한 고객이 환경미화원의 청소용 가방과 부딪혔다는 이유로 세탁비와 정신적 피해보상 등을 요구하며 약 1시간 가까이 소동을 벌인 사실이 뒤늦게 알려졌다. 10일 경기일보 취재를 종합하면
- 장기기증하면 장기만 떼가고 유족한테 알아서 처리하라던데 아님!! 장기기증제도의 변화.2026ver14일 오전정부는 장기인체조직 기증 활성화를 위해 종합대책을 발표함. 장기기증 글 찌느라 찾아본 코다에서 본 눈물나는글... 유가족과, 코디네이터, 수혜자의 글을 볼수 있음..
- "무서워 본국 가겠다니 퇴사하라"…중동 韓승무원 500명 갇혔다13일 오전"본국 가겠다면 즉시 해고"… '블랙리스트' 압박까지 12일 의 취재를 종합하면 최근 중동 내 교전이 격화되자 에미레이트항공에 근무 중인 한국인 승무원들은 극심한 불안을 호소하고 있다
- 은근 인프라 좋은 지방 도시.jpg13일 오전충청남도 천안시 인구 - 약 66만 명 대형마트 - 이마트, 롯데마트, 홈플러스, 코스트코 백화점 - 갤러리아백화점, 신세계백화점, 모다아울렛 종합병원 - 순천향대학교 천안병원, 단국대병원
- [단독] "무서워 본국 가겠다니 퇴사하라"…중동 韓승무원 500명 갇혔다12일 오전12일 뉴스1의 취재를 종합하면 최근 중동 내 교전이 격화되자 에미레이트항공에 근무 중인 한국인 승무원들은 극심한 불안을 호소하고 있다.
- "소주 4잔 마셔" 이재룡, 결국 음주운전 시인…'짠한형' 출연분 삭제 [종합]12일 오전[스포츠투데이 김태형 기자] 운전 중 중앙분리대를 들이받고 달아난 혐의를 받고 있는 배우 이재룡이 음주 사실을 시인했다. 9일 중앙일보에 따르면 서울 강남경찰서는 사고 이튿날인 지난 7일 m.stoo.com 운전 중 중앙분리대를 들이받고 달아난 혐의를 받고 있는 배우 이재룡이 음주 사실을 시인했다. 9일 중앙일보에 따르면 서울 강남경찰서는 사고 이튿날인 지난 7일 이재룡 측으로부터 사고 발생 전 소주 4잔을 마셨다는 입장을 전달받았다. 이재룡 측은 사고 당시 중앙분리대에 크게 부딪힌 게 아니라 살짝 접촉한 정도로만 인지했다고 주장한 것으로 전해졌다. 이재룡 측은 사고 이후 추가로 술을 마셔 음주 측정을 어렵게 했다는 '술 타기' 의혹과 관련, "사고 발생 전부터 예정돼 있던 약속에 참여한 것일 뿐 사고 이후 음주측정을 방해할 목적으로 추가 음주를 한 것은 아니다"라고 했다. 이재룡 측 변호인은 "사고 이튿날 토요일 오후 음주운전 사실을 인정하고 경찰에 의견을 밝혔다. 경찰과 출석 조사 일정을 조율한 상태"라며 "깊이 반성하고 뉘우치고 있다. 심려를 끼쳐 죄송하다"라고 밝혔다. 이재룡은 지난 6일 오후 11시쯤 서울 지하철 9호선 삼성중앙역 인근에서 차량을 몰다 중앙분리대를 들이받는 사고를 냈다. 당시 사고로 중앙분리대가 파손됐지만 별다른 조치를 취하지 않고 달아난 혐의를 받는다. 사고 직후 이재룡은 자기 집에 차량을 주차한 뒤 지인의 집에 갔다가 경찰에 붙잡혔다. 검거 당시 혈중알코올농도는 면허 정지 수준이었던 것으로 알려졌다. 간이 약물 검사에서는 음성 반응이 나왔다. 경찰은 차량 블랙박스와 주변 CCTV 등 증거를 토대로 '위드마크' 공식을 활용해 사고 당시 이재룡의 혈중알코올농도를 추정할 방침이다. 이재룡은 지난 2003년에도 음주운전 사고를 낸 뒤 음주 측정을 거부한 혐의로 입건돼 면허가 취소된 바 있다. 또한 2019년에는 서울 강남구의 한 볼링장에서 술김에 입간판을 파손했다가 기소유예 처분을 받았다. (후략)
- 내일 아침 -5도 '꽃샘추위'…일교차 15도·미세먼지 '나쁨'(종합)12일 오전내일 아침 -5도 '꽃샘추위'…일교차 15도·미세먼지 '나쁨'(종합) : 네이트 뉴스 한눈에 보는 오늘 : 사회 - 뉴스 : 강원 속초시 설악산이 전날 내린 눈으로 한 폭의 수묵화
- 원가 4480원 과자 한 상자가 5만원?…한정판 황치즈칩 "더 내라" 아우성11일 오후유통업계에 따르면 현재 오리온 측은 소비자 반응과 시장 상황 등을 종합적으로 고려해 향후 상시 판매 여부를 검토할 계획 중인 것으로 전해지고 있다.
- [100세 과학] 종합 비타민 2년 복용했더니…고령층 '신체 나이' 늦췄다11일 오전매일 먹는 종합비타민이 몸의 노화 속도를 늦추는 데 도움을 줄 수 있다는 연구 결과가 나왔다. … 미국 매스제너럴브리검 연구진은 2016년부터 2020년까지 고령자를 대상으로 한 대규모 무작위 임상시험의 자료를 분석한 결과, 2년 동안 종합비타민을 매일 복용한 사람들에게서 생물학적 … 참가자들은 종합비타민과 코코아 추출물, 또는 위약을 각각 조합해 복용했다. … 그 결과 종합 비타민을 섭취한 그룹은 사망 위험과 관련성이 높은 노화 지표 2가지에서 노화 속도가 각각 약 2.6개월, 1.4개월 늦춰진 것으로 나타났다.
- 붉은사막 6시간 플레이 후기 종합 및 평가 요약10일 오후※ 한 크리에이터가 장점과 단점을 동시에 언급한 경우 긍정적/부정적 이유 양쪽 인원수에 모두 포함하여 계산. 1. 그래픽 및 비주얼 - 언급 인원: 24명 (참가자 전원) - 긍정적 평가 (24명): 펄어비스의 자체 엔진(블랙스페이스)이 구현해 낸 빽빽한 식생, 압도적인 가시거리, 물리 효과, 시간/날씨 변화, 레이 트레이싱 기반의 조명 등 시각적 완성도가 현세대 최고 수준이라고 만장일치로 극찬했습니다(24명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Carole Quintaine, Dantics, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, NorZZa, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS). - 부정적 평가 (9명): 밤 시간대가 랜턴 없이는 아예 한 치 앞도 안 보일 정도로 너무 어둡다는 지적과 화면에 입자(파티클)가 너무 많거나 팝인 현상이 존재한다는 지적, 일부 얼굴 애니메이션 및 텍스처가 어색하다는 지적이 있었습니다(9명, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames). 2. 오픈월드 환경, 스케일 및 탐험 - 언급 인원: 24명 (참가자 전원) - 긍정적 평가 (24명): 맵의 크기가 스카.이림이나 레데리 2를 능가할 정도로 거대하며, 지상뿐만 아니라 하늘의 부유섬(어비스)까지 탐험할 수 있는 수직적 스케일, 그리고 '노란 페인트' 같은 강제 가이드 없이 스스로 탐험하게 만드는 야생의 숨결식 환경 디자인에 전원이 압도적인 찬사를 보냈습니다(24명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Carole Quintaine, Dantics, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, NorZZa, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS). - 부정적 평가 (4명): 맵이 너무 넓은 탓에 일부 캠프나 지역의 NPC들이 그저 제자리에 멀뚱히 서 있는 '시각적 병풍'처럼 느껴져 생동감이 떨어지는 텅 빈 구역이 존재한다고 지적했습니다(4명, Arekkz Gaming, JorRaptor, NorZZa, WolfheartFPS). 3. 전투 시스템 - 언급 인원: 24명 (참가자 전원) - 긍정적 평가 (23명): 무기마다 다른 모션, 잡고 던지는 프로레슬링식 격투, 화려한 콤보, 적의 기술을 훔쳐 배우는 관찰 시스템, 기믹 파훼형 보스전 등 액션의 깊이와 타격감에 대해 극찬했습니다(23명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Carole Quintaine, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, NorZZa, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS). - 중립적 평가 (2명): 화려한 콤보가 존재하지만, 기본 공격만으로도 적이 죽어 굳이 복잡한 콤보를 사용할 실질적인 동기부여(데미지 증가 수치 등)가 부족하다는 의견이 있었습니다(2명, JEUXACTU, NorZZa). - 부정적 평가 (5명): 시스템이 너무 방대하고 요구하는 버튼 조합이 지나치게 많아 초보자에게는 큰 진입 장벽이 될 것이며, 스킬 트리의 UI와 툴팁 설명이 부실하다고 지적했습니다(5명, Arekkz Gaming, Arktix, Dantics, Hobby Consolas, Skill Up). 4. 조작감 및 UI/UX - 언급 인원: 24명 (참가자 전원) - 긍정적 평가 (3명): 초반 진입 장벽은 높지만, 조작법에 완벽히 적응하고 나면 깊이가 있고 엄청난 성취감을 준다고 평가했습니다(3명, Carole Quintaine, Luke Stephens, WolfheartFPS). - 부정적 평가 (21명): 조작감에 대해서는 거의 대부분의 인원이 불만을 토로했습니다. 달리기 위해 X 버튼을 연타해야 하는 뻑뻑함, 점프/상호작용 키 중복 및 잡기/웅크리기 키 중복으로 인한 오작동, 컨트롤러(패드) 키 커스터마이징 불가, 지나치게 복잡한 인벤토리 및 메뉴 화면(기억 투구 장착 과정 등)을 강하게 비판했습니다(21명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Dantics, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, NorZZa, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames). 5. 퍼즐 및 환경 상호작용 - 언급 인원: 22명 - 긍정적 평가 (12명): 노란 페인트 없이 물리 법칙(엑시엄 포스)을 이용하거나, 빛을 반사해 덩굴을 태우는 등 플레이어의 지능을 존중하는 창의적이고 자율적인 퍼즐 디자인을 칭찬했습니다(12명, Abby Cakes, Arktix, Ataque Crítico, Carole Quintaine, FightinCowboy, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, KhrazeGaming, Luke Stephens, Revenant, WolfheartFPS). - 중립적 평가 (2명): 가이드가 전무하여 퍼즐 파트에서 유저들의 극명한 호불호와 논쟁이 벌어질 것이라 예상했습니다(2명, Arktix, FightinCowboy). - 부정적 평가 (8명): 퍼즐 해결에 대한 힌트나 피드백(효과음/시각적 신호)이 전무하여 내가 제대로 풀고 있는지조차 알 수 없어 불필요한 좌절감과 게임의 흐름을 끊는 멘붕을 유발한다고 지적했습니다(8명, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, JorRaptor, Julien Chièze, Luality, Skill Up, SwanyPlaysGames). 6. 스토리 및 내러티브 - 언급 인원: 22명 - 긍정적/ 중립적 평가 (8명): 풀 모션 캡처가 적용된 컷신 연출, 성우들의 뛰어난 연기, 15세/성인 지향적인 다크 판타지 톤, 세계관 설정의 뼈대 자체는 훌륭하다며 정식 버전을 기대한다는 평가를 내렸습니다(8명, Carole Quintaine, FightinCowboy, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, KhrazeGaming, Luke Stephens, Skill Up). - 부정적 평가 (14명): 주인공 '클리프'가 지나치게 과묵하고 수동적이라 감정 이입이 어려우며, 비극적인 사건 직후 평범한 심부름을 하는 등 서사 전개와 퀘스트 간의 연결고리가 엉성하고 부실하여 스토리가 단순한 튜토리얼용 핑곗거리처럼 느껴진다고 강력히 비판했습니다(14명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, JorRaptor, Julien Chièze, Luality, NorZZa, Revenant, WolfheartFPS). 7. 샌드박스, 사이드 활동 및 범죄 시스템 - 언급 인원: 22명 - 긍정적 평가 (19명): 고양이 안아 올리기, 개 밥 주기, 팔씨름, 굴뚝 청소, 요리, 현상금 사냥, 범죄(소매치기, 강도) 등 소소한 상호작용과 즐길 거리가 미치도록 방대하여 세계가 진정으로 살아 숨 쉬게 느껴진다고 극찬했습니다(19명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Carole Quintaine, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, SwanyPlaysGames). - 부정적 평가 (5명): 아무도 없는 밀실에서 범죄를 저질러도 수배가 떨어지는 논리적 오류, 감옥 시스템 및 지나치게 강력한 경비병 레벨 디자인, 일부 상호작용이 의미 없는 잡일처럼 느껴진다는 점을 단점으로 지적했습니다(5명, Franky Boy, JorRaptor, Luality, NorZZa, Skill Up). 8. 캐릭터 성장, 스킬 트리 및 다중 캐릭터 - 언급 인원: 21명 - 긍정적 평가 (20명): 단순 레벨업이 아닌 '어비스 아티팩트'와 '관찰'을 통해 스킬을 여는 구조가 훌륭하며, 클리프 외 데미안과 운카로 GT.A 5처럼 실시간 스위칭하며 완전히 다른 스타일의 전투를 즐길 수 있다는 점, 그리고 후반부에 갈수록 압도적인 괴물로 성장하는 쾌감이 미쳤다고 극찬했습니다(20명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Carole Quintaine, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Revenant, Skill Up, WolfheartFPS). - 부정적 평가 (2명): 스킬 트리의 UI 디자인이 난잡하고 연결선이 무의미하며, 스킬의 데미지 수치나 효과를 알려주는 명확한 툴팁이 빠져있어 대대적인 다듬기가 필요하다고 지적했습니다(2명, Dantics, NorZZa). 9. 엔드게임 및 탈것 - 언급 인원: 17명 (후반부 세이브를 체험한 유저들) - 긍정적 평가 (16명): 날개를 펼쳐 하늘을 활공하고, 거대한 드래곤에 탑승해 마을을 불태우며, 메카(로봇)에 타서 미사일을 난사하는 경험은 이전까지 오픈월드에서 보지 못한 압도적인 스케일과 카타르시스를 준다고 극찬했습니다(16명, Arekkz Gaming, Brozime, Carole Quintaine, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, JEUXACTU, JorRaptor, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames). - 부정적 평가 (1명): 드래곤 탑승 및 조작 과정이 다소 뻑뻑하고 매끄럽지 않아 세이브 파일 꼬임이나 자잘한 충돌 버그가 존재한다는 지적(1명, Julien Chièze)이 있었습니다. 10. 퍼포먼스, 최적화 및 콘솔 버전에 대한 우려 - 언급 인원: 21명 - 긍정적 평가 (19명): 최고 사양 PC 환경이긴 했으나, DLSS/FSR 같은 업스케일링 기술 없이 네이티브 4K/1440p에서 프레임 드랍이나 끊김 없이 부드럽게 구동되는 블랙스페이스 자체 엔진의 마법 같은 최적화에 경악과 찬사를 보냈습니다(19명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Carole Quintaine, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, NorZZa, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS). - 부정적 평가 (9명): 후반부 하늘 섬에서 버튼이 안 눌리거나 맵 밖으로 영원히 추락해버리는 진행 불가(소프트 락) 버그들을 겪었다는 지적이 있었으며, 특히 발매일이 코앞인데도 PlayStation 5와 Xbox Series 콘솔 구동 화면을 철저히 숨기고 있다는 점에 대해 강력한 의구심과 우려를 쏟아냈습니다(9명, Arekkz Gaming, Arktix, GameStar, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, Julien Chièze, Luality, Luke Stephens, WolfheartFPS). 11. 사운드 디자인, 배경음악 및 성우 연기 - 언급 인원: 8명 - 긍정적 평가 (6명): 타격음과 패링(쳐내기), 처형 모션 시의 사운드가 매우 찰지며, 서구권 다크 판타지(왕좌의 게임 등) 스타일의 진중하고 뛰어난 성우 연기가 몰입감을 더해준다고 호평했습니다. 퀘스트 대화가 텍스트가 아닌 풀 더빙으로 제공된다는 점도 극찬을 받았습니다(6명, Arekkz Gaming, FightinCowboy, GameStar, KhrazeGaming, Skill Up, WolfheartFPS). - 중립적 평가 (1명): 배경음악 자체는 나쁘지 않으나 뇌리에 꽂히는 장엄하고 서사적인 메인 테마곡이 부족하게 느껴지며, 폭풍우가 칠 때 빗소리가 들리지 않는 등 자잘한 사운드 버그가 존재한다고 지적했습니다(1명, Julien Chièze). - 부정적 평가 (2명): 성우의 연기나 사운드는 좋으나, 캐릭터들이 말할 때의 얼굴 애니메이션(안면 근육 및 립싱크)이 뻣뻣하고 보톡스를 맞은 것처럼 감정이 없어 불쾌한 골짜기가 느껴진다는 날카로운 비판이 있었습니다(2명, KhrazeGaming, Luality). 12. 카메라 시점, HUD 커스터마이징 및 접근성 - 언급 인원: 7명 - 긍정적 평가 (5명): 터치패드를 눌러 1인칭 시점을 포함한 5가지의 카메라 시야각(FOV)을 실시간으로 자유롭게 전환할 수 있어 탐험 시 압도적인 몰입감을 제공한다는 점이 극찬을 받았습니다. 또한 화면 흔들림, 블러 효과, 파티클(입자)의 양까지 세밀하게 조절할 수 있는 HUD 커스터마이징 옵션이 매우 훌륭하다고 평가했습니다(5명, Arktix, GameStar, JEUXACTU, Julien Chièze, WolfheartFPS). - 부정적 평가 (3명): 조작이 이토록 복잡한데도 키 바인딩(키 변경)을 지원하지 않아 신체적 제약이 있거나 초보자인 유저를 위한 '접근성(Accessibility)'이 최악이라는 비판과, 수십 번 반복해서 봐야 하는 컷신과 대화에 '스킵(건너뛰기)' 버튼이 없고 오직 '빨리 감기'만 존재하여 피로감을 유발한다는 지적, 1인칭 시점이 전투 중에는 강제로 해제된다는 아쉬움이 언급되었습니다(3명, NorZZa, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS). 13. 게임 난이도 및 적/NPC 인공지능 - 언급 인원: 10명 - 긍정적 평가 (5명): 소울라이크는 아니지만 난이도 조절 옵션이 아예 존재하지 않아 플레이어가 직접 패턴을 학습하고 요리(버프)나 장비를 세팅하며 도전해야 한다는 점이 오히려 성취감을 주고 게이머의 지능을 존중한다고 호평했습니다. 후반부 하늘 섬의 히든 보스는 아무도 깨지 못할 정도로 맵고 훌륭한 난이도를 자랑했다고 언급되었습니다(5명, Arktix, Hobby Consolas, KhrazeGaming, Luke Stephens, Revenant). - 부정적 평가 (6명): 전투 인공지능(AI)이 엉성하여 적들이 전술적인 측면 공격 없이 그저 물량으로만 정면 돌진한다는 비판과, 초반 구간의 적들이 너무 약해서 굳이 복잡한 콤보를 배울 필요성을 못 느꼈다는 지적이 있었습니다. 또한, 비전투 NPC들이 플레이어의 기행에 전혀 반응하지 않는 등 상호작용 AI가 생기 없는 병풍 같다는 실망감도 표출되었습니다(6명, Arktix, Julien Chièze, Luality, NorZZa, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS). 14. 물리 엔진 및 환경 파괴 - 언급 인원: 6명 - 긍정적 평가 (6명): 전투 중 적을 잡아 메치면 나무나 캠프 구조물이 박살 나고, 적을 다른 적에게 집어 던지면 래그돌(Ragdoll) 효과와 함께 튕겨 나가는 등 물리 엔진을 활용한 환경 파괴 효과가 역대급 타격감과 카타르시스를 제공한다고 만장일치로 극찬했습니다. 잘려 나간 통나무를 주워 무기로 쓰거나, 갈고리와 장력을 이용해 플레이어 자신을 새총처럼 쏘아 올리는 창발적 플레이가 가능하다는 점이 대호평을 받았습니다(6명, Abby Cakes, Hobby Consolas, KhrazeGaming, Luke Stephens, Revenant, Skill Up). - 중립적/ 부정적 평가 (0명): 해당 요소에 대한 중립적이거나 부정적인 의견은 없었습니다.