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- 8시 전국뉴스까지 진출해버린 메이플스토리...ㄷㄷㄷ1월 3일0% ㄷㄷㄷㄷ 넥슨에서는 2010년~ 2016년은 게임 확률 공개 않던 시기라고 해명.......
- 사실은 이렇습니다 공정거래위원회 공정위가 획률 공개에 대한 법적 의무가 없는 시기의 사안에 대해 위반으로 판단하였다는 등의 넥슨의 주장에 대해 공정위 입방을 말씀드립니다1월 3일“넥슨, 공정위 제재에 소급처분 韓 게임산업 크게 위축시킬 것” 기사 관련 < 공정거래위원회 입장 > 공정위의 넥슨에 대한 이번 조치는 넥슨이 확률형 아이템인 메이플스토리의 ‘큐브’ … 및 버블파이터의 ‘매직바늘’ 의 확률을 소비자에게 불리하게 낮추거나 일부는 0%로 변경하였음에도 불구하고 이를 공지에서 누락하거나 거짓으로 알린 행위를 대상으로 하고 있으며, 확률 … 이에 따라 확률형 아이템의 구매 선택에 있어 중요한 요소인 확률을 불리하게 변경한 내용을 소비자에게 거짓으로 알리거나 기만적으로 제대로 알리지 않은 경우 법적 제재의 대상이 됩니다. … 또한 2021년 ‘환생의 불꽃’ 사태 이후 넥슨이 이용자들의 요구 등에 따라 일부 확률을 공개했다는 사정만으로 소비자를 상대로 이미 발생한 거짓·기만적인 행위의 위법성이 치유되는 것은
- 갖고 있던 보험 싹 정리하면서 공부한 것들 정리해 봄 (스압)1월 3일이것저것 준비하면 됨,, 본인이 노후에 병원비 직접 낼만큼 돈 많으면 사실 보험도 필요 없을 거야 그런데 대부분은 그렇지 않으니까 ᅲᅲ (일단 나도 포함) 그래서 내가 가장 걸릴 확률이 … 20년동안 내는 거고 80세까지 보장받아 만약 20년 갱신형 100세 만기면 20년마다 보험료가 오르는 걸 100세 만기까지 내는데 100세까지 보장받는 거야 보통 젊으면 병 걸릴 확률이
- 넥슨 전자상거래법 위반 행위 공정위 문서 파헤치기1월 3일아이템 확률 건듦 3. 1번의 큐브라는 아이템의 경우 전체 매출에서 28%정도를 차지함. 참고로 1년에 2.8억 쓴 유저도 있음 4. … <일부> 사용자에게 확률을 <불리하게>변경하고 공지안함 5. 변경해놓고 변경없다고 거짓 공지 6. 확률을 꾸준이 고쳐놓고 공지 안함. 은폐하려고 노력함 7.
- 요즘 가난한 집에서 태어난 아이들이 진짜 힘든 이유1월 3일그렇다는 건 지금 태어난 아이들은 앞으로 더더욱 '가난한 집안'을 이해하지 못하고 가난한 집안 아이들은 고소득 아이들보다 마이너하기 때문에 이전 부모 세대보다 더 극악의 박탈감을 느낄 확률이
- 한 눈으로 보는 메이플스토리 확률조작 일지1월 3일
- 116억원 과징금 조치에…넥슨 "법 의무 없던 시기에 일어난 일"1월 3일넥슨이 자사에서 서비스하는 게임 '메이플스토리'와 '버블파이터' 내 확률형 아이템의 확률 변경을 하고도 이용자에게 고지하지 않거나 거짓으로 안내해 피해가 발생했다는 것이다. … 공정위는 넥슨이 서비스하는 게임들에 대하여 과거이력과 현황까지 전수조사를 진행했고, 과거 2010년·2011년·2013년·2016년의 메이플스토리의 확률형 아이템 '큐브'의 확률 … 조회할 수 있는 모니터링 시스템 '넥슨 나우'를 도입했다"며 "2022년 12월에는 이용자들이 직접 확률 데이터를 확인하고 스스로 확률 정보를 검증할 수 있는 오픈 API를 도입하는 … 없던 시기에 소비자의 알권리 보장 차원에서 기업이 확률을 공개했음에도 불구하고 그 이전의 과거 확률을 공개하지 않았다고 위법행위로 처분을 내린 것은 행정적 제재를 위해 준수해야 하는 … '과잉금지원칙 내지 비례원칙'에 부합하지 않는다"며 "이번 처분은 확률공개 의무가 없던 시점에 공개되지 않은 모든 확률 변경 행위에 대해 처벌될 수 있음을 방증하는 결정으로 국내
- 넥슨 116억 과징금이 절대 과하지 않은 eu1월 3일확률 조작 예전에 터지지 않았어?🤷♀️ - 조작 터진지 3년... 적극적으로 은폐한 사실이 드러남 확률 조작 뭐했는데? … 🥱 - 매출 28% 아이템 큐브 조작 1. 5개월 동안 매일 확률 하락, 2. 특정 유저 확률 조작 메붕이들은 이상한거 몰랐어? 🫳 - 확률 문의 답변 1. … 모험(게임)을 하면 확률 알 수 있다 2. 재문의 많으니까 일부로 늦게 답변 (답변 진행 홀드) - 답변 예시 영업정지 안해?
- '메이플스토리 확률조작' 넥슨 과징금 116억…전자상거래법 '역대 최대'1월 3일공정위 시장감시국장은 이날 정부세종청사에서 브리핑을 열고 "위반 기간 유저들이 구입한 (큐브) 금액이 한 5500억원 정도"라며 "반복구매를 유도하는 과정에서 유저들이 원하는 옵션의 확률을
- 이번 넥슨 확률 주작사태에 하나도 안놀라운점1월 3일역시나 메이플만 주작한게 아님 ㅋㅋ 버블파이터 뽑기에 락 걸어놓은것도 들킴
- 토토사이트급 확률 주작한 넥슨 메이플 스토리1월 3일공정위에 따르면 넥슨은 2010년 5월, 단기간에 게임 내 캐릭터의 능력치를 높이고자 하는 유저들의 심리를 이용해 그들에게 ‘돈으로 살 수 있는 결정적 한방’으로 확률형 아이템인 ‘ … 구체적으로 큐브 상품 도입 땐 옵션 출현 확률을 ‘균등’으로 설정했지만 이후 인기 옵션이 덜 나오도록 해당 옵션에 가중치를 부여하는 방식으로 확률구조를 바꿨다. … 또한 이용자 선호도가 높은 특정 중복옵션 등은 아예 출현하지 않도록 확률구조를 변경하고도 이를 알리지 않았다. … 아울러 최상위 등급(레전드리)을 만들고 해당 등급으로 상승이 가능한 ‘블랙큐브’를 출시하면서 처음엔 등급 상승 확률을 1.8%로 설정했다가 이후 점차 1%까지 낮추고도 이 사실을 이용자에게 … 넥슨은 이 게임 내 이벤트인 ‘올빙고 이벤트’를 진행하면서 처음에는 매직바늘을 사용하면 언제나 골든 숫자카드가 나올 수 있도록 확률을 부여했다가 이후 출현 확률을 임의로 낮췄다.
- 생각보다 심각한 수준이라는 메이플 과징금 有1월 3일공정위, '메이플스토리 큐브 확률 조작' 넥슨에 과징금 116억원 과징금 116억4천200만원을 부과하기로 결정했다.
- 공정위, '메이플스토리 큐브 확률 조작' 넥슨에 과징금 116억원(종합)1월 3일'보보보' 등 인기 옵션 등장 확률 임의로 낮춰…'등업' 확률도 몰래 하향 '버블파이터'에서도 확률 조정 적발…전상법 역대 최대 규모 과징금 넥슨 "확률형 아이템 정보공개 의무 없던 … 시기 일…이의신청 검토" (세종·서울=연합뉴스) 박재현 김주환 기자 = 온라인게임 '메이플스토리'에서 장비 옵션을 재설정·업그레이드하는 '큐브'의 확률을 소비자 몰래 내린 넥슨코리아가
- : 은근슬쩍 확률조작 해줄께~1월 3일은근슬쩍 했던건 페미가 아니라 메이플이었구요🤭
- 오늘자 TV에 나온 "온가족이 함께하는 게임 메이플스토리"1월 3일확률 조작 불법 사설 카지노급 온가족이 함께 즐기는 사기 도박판
- 아이템 당첨확률 0%...넥슨의 ‘야바위’ 게임, 과징금 116억원1월 3일게임 ‘메이플스토리’의 운영업체 넥슨코리아가 당첨확률 ‘0%’의 게임 아이템을 팔다 적발돼 공정거래위원회로부터 거액의 과징금을 받게 됐다. … 역대 게임업체가 받은 최대 과징금으로 공정위는 넥슨이 게임 유저들을 상대로 상습적으로 거짓·과장·기만 행위를 벌였다고 판단했다. 3일 공정위는 게임 내 판매하는 확률형 아이템 확률을 … 넥슨은 2010년 5월 자사 게임 메이플스토리 내 확률형 아이템 ‘큐브’를 도입해 판매했다. … 큐브 도입 당시 넥슨은 옵션 출현 확률을 균등하게 설정했다가 4개월 뒤에는 인기 옵션이 덜 나오도록 인기 옵션에 가중치를 부여하는 방식으로 확률을 조정했다. … 그러면서도 확률 조정에 대한 사실은 별도 공지하지 않았다.
- 신세계백화점 강남점의 '매출'은 진짜 3조원을 돌파했을까? [디깅노트]1월 3일기재될 확률이 높다. 2021년과 2022년 각각 강남점 '연 매출'이란 표현으로 보도된 2조5000억원, 2조8000억원이 모두 당해년도 사업보고서엔 '매출'이 아닌 거래액으로 표기됐기
- “게임 아이템 확률 마음대로 조정” 넥슨 과징금 116억 원1월 3일원하는 아이템을 얻을 확률이 줄면서, 이용자는 그만큼 돈을 더 쓸 수 밖에 없었습니다. 계현우 기자가 보도합니다. … 공정위 조사 결과 넥슨은 지난 2010년부터 10년 넘게, 이 큐브의 확률을 마음대로 바꿨습니다. … 공정위는 넥슨이 확률 변경 사실을 이용자들에게 알리지 않았고, 심지어 변경 사항이 없다는 내용으로 거짓 공지하기도 했다고 밝혔습니다. … [김정기/공정위 시장감시국장 : "확률형 아이템에서 가장 중요한 상품 정보는 확률입니다. … 실제 이 확률형 아이템 구매에만 1년 동안 2억 8천만 원을 쓴 이용자도 있었습니다.
- 또 확률조작 터진 메이플스토리...JPG1월 3일+ 관련 기사 핵심 내용 이쯤되면.. 다 알면서도 계속 해주는 사람들도 문제가 아닐지..
- '메이플스토리 확률조작' 넥슨 과징금 116억…전자상거래법 '역대 최대'1월 3일넥슨은 2010년 9월 기존 균등확률로 출현하던 잠재옵션의 출현확률에 가중치를 적용해 인기옵션이 덜 나오도록 하고도 이를 공지에서 누락했다. … 최초에는 등급 상승 확률을 1.8%로 설정했다가, 그 확률을 2013년 7~12월 1.4%까지 매일 조금씩 낮추고 2016년 1월에는 그 확률을 다시 1%로 낮추고도 그 사실을 이용자에게 … 이후 10~29차 이벤트에서는 매직바늘을 5개 사용할 때까지는 골든 숫자카드 출현 확률을 0%로 설정하고, 6개 이상 매직바늘을 사용하는 경우에만 일정 확률로 골든 숫자카드 획득이 … 가능하도록 확률을 설정하고도 이를 알리지 않았다. … 또 확률공개 시 문제될 것으로 보이자 마치 문제가 없었던 것처럼 '오류수정'이란 용어를 사용하면서, 새로운 올빙고 이벤트 진행 과정에서 정상적인 확률만을 공개하는 등 과거의 위법행위를