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- [단독]"안그래도 비싼데"…침대·매트리스, 줄줄이 가격 인상작년 6월업계에서는 올해 매출 증대가 사실상 어려운 상황에서 수익성을 유지하기 위한 고육지책이란 분석이 나온다. … 업계 한 관계자는 "인건비와 원자재 가격 등 고정비용은 늘고 매출은 계속 감소하는 상황에서 불가피한 측면이 있다"고 했다.
- 교촌치킨, 배민·땡겨요서만 판매…쿠팡이츠·요기요서 빠진다작년 6월현재 배민과 쿠팡이츠에 입점한 점주는 매출에 따라 2.0∼7.8%의 중개수수료를 내고 있다. … 우아한형제들은 중개수수료 인하 혜택 외에도 자사 부담으로 교촌치킨 할인 행사를 하는 등 점주의 매출 확대와 소비자 부담 완화를 위한 지원도 계획 중이다.
- [단독] 크래프톤, 7000억 규모 일본 애니메이션 기업 ADK 인수작년 6월현재 크래프톤의 매출 대부분은 여전히 배틀그라운드 단일 IP에서 발생하고 있다.
- 카카오페이, '경기지역화폐' 간편결제…코나아이와 협약작년 6월지역사랑상품권의 결제 경험을 개선하고 혜택을 강화하는 등 활용도를 높여 지역 결제처 매출 향상에 기여하는 선순환을 구축한다는 계획이다.
- [단독] 토종 커피 ‘더벤티’ 베트남 진출···동남아 공략 박차작년 6월반면 더벤티의 지난해 매출은 전년 대비 3% 늘어난 947억원, 영업익은 47%가량 줄어든 60억원으로 기록됐다. 베트남은 브라질과 어깨를 나란히 하는 커피 강국이다.
- 10조 소비쿠폰 풀리면 이번에도 세탁소·안경점 매출 늘까작년 6월5년 전 코로나 재난지원금 지급 때는 내구재·필수재 업종에서 매출 증대 정부가 2차 추가경정예산안(추경)을 통해 10조3000억원 규모의 ‘민생회복 소비쿠폰’을 지원하기로 하면서 소비 … 대면 접촉을 꺼렸던 2020년 코로나19 당시 지급된 긴급재난지원금의 경우엔 내구재와 필수재를 중심으로 매출 증대 효과가 컸던 것으로 분석됐다. … 다만 당시엔 감염병이 유행하는 사회적 분위기에서 대면 접촉이 크게 요구되지 않는 (준)내구재와 필수재에서 매출이 상대적으로 크게 늘었다. … 한국개발연구원(KDI)이 2020년 12월 발표한 ‘1차 긴급재난지원금 정책의 효과와 시사점’ 보고서를 보면 긴급재난지원금 지급으로 인한 매출액 증대 효과는 (준)내구재(10.8%p … 김미루 KDI 국채연구팀장은 “소비쿠폰의 전체 매출 증대 효과는 긴급재난지원금과 비슷한 30% 내외일 것 같다”며 “5년 전에는 대면 서비스업의 매출 증대 효과가 덜했다면 지금은 상황이
- "성과급 1500%" 부러움 샀던 SK하이닉스…이직률 더 낮아졌다작년 6월SK하이닉스는 지난해 매출액 66조1930억원, 영업이익 23조4673억원의 역대 최대 실적을 기록했다.
- 유저가 디렉터가 되더니 "랜덤 도박 요소 버리겠다" 선언한 한국 온라인 게임작년 6월장수 게임인데도 개발사 매출 5위 안에 드는 이유는 랜덤 도박을 해야만 강화되는 시스템이 졸라 많기 때문임 ▼게임을 잘 모르는 사람도 알기 쉽게 설명▼ 위 이미지의 '수리검' 을 남들보다 … 그러나 이 극악 랜덤 옵션은 이 게임의 중요 매출과도 같았던 데다가 '이미 내 장비에 수백만원을 써서 좋은 옵션을 만들어 둔 사람들'의 반발이 보통 심한 게 아니라서 (어느 정도 이해함 … 기존에 붙은 랜덤 옵션을 타 무기로 옮길 수 있게 해주겠다 (= 게임 매출에 직결되던 '랜덤 요소'를 다른 더 센 무기로 갈아탈 때 옮길 수 있게 해 도박 안하게 해주겠다) 2. … 매출과 직결되는 문제라 고민이 많았으나 이 시스템을 개선하지 않으면 절대로 좋은 경험을 줄 수 없다고 판단했다 (현장 오열) 냉정하게 말해서 이 게임은 전성기처럼 돈을 잘 버는 게임이
- [JTBC 오대영라이브] 오 앵커 한마디 - '소비 쿠폰 = 현금 살포' 프레임에 대해작년 6월KDI 보고서에는 "승수효과가 분석기간에 모두 발현되지 못하여 매출 증대 효과가 과소 추정됐을 가능성"도 언급됐고, "유의하여 해석"할 필요가 있다고 적혀 있습니다.
- [단독] 한달 200만원까지 지역화폐 살수있다작년 6월아울러 연 매출액이 30억 원을 초과하는 가맹점에서 지역화폐 사용을 제한하고 있는 현행 기준이 농촌 등에 불합리하게 작용하고 있다는 지적에 따라 예외를 인정하기로 했다. … 관내 슈퍼·편의점 등 유통 시설이 없는 면 지역에 한해 연 매출액 30억 원을 초과하는 농협 하나로마트에서도 지역화폐 사용을 허용한다는 방침이다.
- 한국 연매출 1000억 이상 패션 브랜드작년 6월2023년 매출기준 (기사는 2024.10월 기사)
- [단독] 쿠팡의 선 넘는 ‘합포장’에 등골 휘는 배송 기사들작년 6월이종우 아주대 경영학과 교수는 “업계 매출 1위인 쿠팡은 이제 이익 추구에만 집중해선 안 된다”며 “종사자의 안전 등 사회적 책임도 고려하는 게 기업 발전에 장기적으론 도움이 될 것
- 옛날이랑 다른 요즘 매출 4억 나온다는 농업.jpg작년 6월
- [6·25 75년] ③ 무기수입 절대 의존하던 韓, 이젠 10대 수출강국 도약작년 6월한화에어로스페이스는 지난해 매출 11조2천462억원, 영업이익 1조7천247억원으로 사상 최대 실적을 달성하며 국내 방산 업계 최초로 '매출 10조원, 영업이익 1조원 시대'를 열었다
- 비스테이지, 리셀 플랫폼 ‘크림’과 글로벌 팬 전용 커머스 구축작년 6월비스테이지, 팬 경험 기반 이커머스의 새로운 모델 제시 크림은 최근 글로벌 리셀 시장에서 눈에 띄는 성장을 거듭하고 있다. 2024년 매출은 1775억원으로 전년 대비 45.3% 증가했으며
- 피부관리 뜨고 산후조리원 위축…인구절벽이 불러온 新소호트렌드작년 6월요양병원도 지난해 매출이 연간 19.9% 증가했다. ‘펫코노미’로 요약되는 반려동물 관련 소호업종도 성장성이 크다. … 동물병원은 6년간 연평균 9.6% 성장했고, 애완용품점도 매출이 연평균 6.8% 늘었다. … 실제 헬스클럽은 최근 2년간 연평균 15.9% 매출이 늘었고 피부과와 신경정신과 또한 6년간 평균 14.4%, 14.0%씩 성장했다. … 온라인 중심으로의 소비채널 개편 또한 소호업종 매출에 큰 영향을 주고 있다. 국내 소매시장 온라인 침투율이 50%까지 확대돼 공산품을 중심으로 오프라인 소매업이 부진한 상황이다.
- 다크호스로 떠오른 '태국'…싱가포르 이어 한·중·일에 도전장 [MICE]작년 6월전체 매출은 1483억바트(6조 2600억원)으로 1.03%였던 GDP(국내총생산) 비중도 1.67%로 높아졌다.
- [단독] 상반기 공연시장 매출액 7000억 넘겼다⋯영화 크게 앞질러작년 6월올해 상반기 공연시장 매출액이 7000억 원을 넘겼다. 반면 영화시장 매출액은 약 3900억 원으로 두 시장의 매출액 격차가 3000억 원 이상으로 크게 벌어졌다. … (KOBIS) 수치를 비교한 결과 올해 상반기 공연시장 매출액은 약 7100억 원, 영화시장 매출액은 약 3900억 원으로 잠정 집계됐다. … 지난해 상반기 공연시장 매출액은 6288억 원으로, 영화시장 매출액(6103억 원)보다 185억 원 높았다. … 공연시장 매출액은 2023년에 처음으로 영화시장 매출액을 앞질렀다. … 영화시장 매출액은 1조1945억 원으로 두 시장의 매출액 격차가 2500억 원 수준을 보였다. 첫 매출액 역전 현상이 있었던 2023년(82억 원)보다 더 벌어진 것이다.
- 🤏🏻 또 손가락 사상 검증 중인 한국 남성 게임 유저들 🤏🏻작년 6월사과문은 한국 계정에만 올라왔다고 함 남초는 한결같이 이런 스탠스를 유지했고 남초는 페미척결겜이라고 기뻐하는 중 ㅋ 참고로 명조는 여러 중국 서브컬쳐 모바일게임 중 한국에서 가장 매출이
- 또 지랄 발작 중인 한남들 (게임)작년 6월해고처리되고, 제스처가 부적절해서 죄송하단다 남초는 한결같이 이런 스탠스를 유지했고 남초는 페미척결겜이라고 기뻐하는 중 ㅋ 참고로 명조는 여러 중국 서브컬쳐 모바일게임 중 한국에서 가장 매출이