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루리웹 » 유머 게시판
- 문화대혁명 주동자 근황1월 11일완전 씹1새2끼다
- 실손 1•2세대 5세대로 강제이주 당할수도1월 11일재매입이라면서 지금까지 낸 만큼은 주려나 깡패네 완전
- 오일남의 도파민을 이해한 프런트맨1월 11일옛날에 하던거랑 느낌 완전 달라! vip용 특별 컨텐츠로 편성해볼까?
- 조선시대가 얼마나 평화로웠는지 보여주는 정신나간 제도1월 11일정책으로 평소땐 군을 운영하지 않고 있다가 군사력이 필요하면 고을의 사또가 징집을 한 후에 한양에서 지휘관이 내려와 지휘한다는 정책이다 이 글을 읽은 당신이 군필이라면 지금 정책은 완전
- 일본에서 오징어게임 리메이크했네1월 10일완전 재미있을 듯
- 캠핑 게임 온도 차이 한국 VS 일본1월 10일막짤은 완전 유격장이잖아
- 과장된 비유라는 걸 알지만 그래도 하면 긁히는 비유1월 10일-> ㄹㅇㅋㅋ 이거 완전 씹덕탈 쓴 리니지네 -> 그건 아니지 새꺄
- AI탐지기 완전 바보네 ㅋㅋㅋㅋ 사람이 쓴걸 인식 못함ㅋㅋㅋ1월 10일이걸 AI라고 생각하네ㅎ
- 한국이 노동 생산성이 낮은 진짜 이유1월 10일'근무시간이 길어서 아무도 효율적으로 일 안함'자체가 완전 틀린말은 아니지만 이게 노동 생산성을 낮추는 주된 이유는 아님
- 지금까지본, 이혼한 사람들에 대해 흥미로운것.1월 10일들어왔는데, 설마 내가 그 많은 사람들중 우연히 피해자들만 골라서 만난거 같지는 않은데, 확률상, 그 절반의 사람들이 본인의 잘못을 감추고 남의 잘못만 이야기했거나 본인이 그랬던걸 완전
- 후타나리 엘프 여주 근황1월 10일현재 완전 브레이크 없는 폭주성욕기관차 상태다. 아니 순애인건 좋은데 이거 진짜 이래도 괜찮은거임?
- 중고가 프리미엄 존버하던 사람들을 죄다 물 먹여버린 자동차1월 10일계획을 발표하는 바람에 차덕들 사이에서 로터스의 마지막 내연기관 스포츠카 & 마지막 경량 로드스터(전기차는 경량이 안 됨)라고 프리미엄이 엄청나게 붙었는데 작년 11월에 로터스가 완전
- 안경깜빡 애니 제작사의 총력을 쏟아부은 오리지널 애니메이션 2화1월 10일연출 뇌절로 애니 평가를 돈 더 들여서 박살낸 고핸드 애니 제작사의 완전 신작 오리지널 애니메이션 애니 시작과 동시에 코믹스도 내놓고 라노베도 내놓고 이거 하나에 제작사의 총력을 다
- 요즘 날씨가 MZ한 이유.jpg1월 10일완전 영한데?
- 완전 자율주행 면허시험.mp41월 9일
- 호에로펜)개그인 줄 알았는데 진짜로 떡밥 못만드는 유명 만화가..1월 9일완전 자학 개그라고 생각했었는데.... 진짜였다.... 호에로펜은 개그가 아니라 다큐였던 것이다!!!
- 베스트글 "베데스다 근황" 은 완전한 왜곡임1월 9일이거 올리고, '베네스다 근황'이라면서 스타필드 망한걸 다 유저탓이라고 하는데... 잘 보면 '이전' '였던'이 보인다. 그래서 원본 기사등을 보니 Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 질렸다고 말합니다. 스타필드에서 일했던 전 베데스다 개발자 윌 셴(Will Shen)은 '옛' 베네스다 소속임을 더 확실하게 말해줌. 그래서 그 사람 경력 찾아보니, 이미 2023년에 퇴사하고, 따로 게임 회사 차려서 독립함 (겜은 아직 제작중.) 즉, 전혀 '베네스다의 입장'도, 근황도 아님. 그럼 '스타필드가 망한것도 유저탓임!' 은 맞을까? 그는 AAA 프로젝트에 대한 비판이 자주 제기되는 이 문제에 대한 자신의 의견을 밝혔습니다. Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 션은 산업이 "어느 지점에 이르렀다"고 말하며, "많은 플레이어들이 수십 시간의 콘텐츠로 가득 찬 긴 게임에 지쳐가고 있다"고 전했습니다. 그는 플레이어들이 이미 그런 게임들을 충분히 가지고 있다고 언급하며, 이를 목록에 추가하는 것은 "큰 부담"이라고 덧붙였습니다. 과거를 돌아보며 그는 스카이림과 같은 타이틀의 성공이 어떻게 "꾸준히 사랑받는 게임"들이 보편화되는 데 기여했는지에 대해 이야기했습니다. 또한 션은 다크 소울처럼 고난이도의 전투를 인기 있게 만든 사례도 언급하며 이를 비교했습니다. 그는 "10시간 이상 걸리는 대부분의 게임을 완료하지 않는" 플레이어들이 많다고 강조하며, 게임을 완료하는 것이 "이야기와 제품에 대한 참여"에 핵심적이라고 말했습니다. AAA 섹터에 긴 게임들이 포화 상태가 된 결과로, 션은 "짧은 게임들의 부활"에 중요한 역할을 했다고 언급했습니다. 그는 'Mouthwashing'의 인기를 강조하며, 그 상대적으로 짧은 플레이 시간의 중요성을 언급했습니다. 이 전 베세스다 개발자는 이 인디 공포 게임의 몇 시간 분량이 성공적인 요소였다고 평가하며, 만약 게임이 더 길고 "사이드 퀘스트와 부가적인 콘텐츠가 많이 포함되었다면" 같은 반응을 얻지 못했을 것이라고 말했습니다. 아니... 그냥 흔히 나오는 AAA 게임 위기론에 대해 자기 생각을 밝혔을 뿐. (그게 맞든 틀려보이든) 스타필드는 애초에 나오지도 않고, (예시는 오히려 스카이림으로 들음) 그걸 유저 탓을 하고 있지도 않음. 그냥 '내 생각엔 시장이 이렇게 흘러가고 있다' 정도로 인터뷰 한거. 즉, 베네스다의 근황도 입장도 아니고, 스타필드 망한 걸 유저 탓하는 것도 아님. 하지만 이미 베네스다와 스타필드는 유게서 비호감이니... 그냥 신나게 까이는 중.
- 뭐야 뮤탈리스크 완전 호로 새끼네1월 9일둘째 이름은 히리냐 아니면 울리리냐
- 의외로 동아시아가 완전장악하고 있는 분야1월 9일조선
- 쩡 작가가 올드보이를 감명 깊게 봄1월 9일이거 완전.....