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- 마비M)스압 마비노기를 사랑하는 유저의 마비노기 모바일 리뷰3월 29일마비노기를 사랑했던 유저의 솔직한 평가 나는 마비노기에 진심이었던 사람임. 2004년 마비노기 출시하자마자 시작해서 연어처럼 복귀했다 접었다 반복하며 지금까지 본가를 즐겨온 유저임. 나는 서브컬처 게임엔 익숙하지 않음. 원신도 튜토리얼만 해보고 접었고, 다른 십덕 모바일 RPG도 해본 적 없음. 그런데도 마비노기 모바일 사전등록까지 하면서 기다린 이유? 솔직히 망했을 거라 생각해서 직접 두 눈으로 확인해보고 싶었음. 나크한테 좋은 기억 별로 없음. 출시 전부터 '애완 종양'이라 조롱받던 게임, 얼마나 처참할지 궁금했음. 물론 지금 각종 평가 나왔지만, 마비노기를 오래 즐긴 유저로서 직접 체험한 솔직한 나의 감상 남겨봄. 스토리: 본가 G1을 충실히 따라감 튜토리얼 끝나면 마비노기 모바일은 본가 G1 스토리 따라가기 시작함. 완전히 동일하진 않지만, 큰 흐름은 충실히 따라감. RPG에서 검증된 스토리 가져온 건 참신하진 않지만, 첫 단추는 잘 끼웠다고 볼 수 있음. 그래픽: 마비노기 감성 유지한 비주얼 그래픽 자체는 뛰어난 편 아님. 하지만 마비노기 세계관과 분위기에 잘 어울림. 본가 감성 유지한 비주얼 덕분에 마비노기 오래 즐긴 유저라면 익숙한 느낌 받을 수 있음. 게임하면서 '이질적이다'라고 느낀 적은 거의 없음. 사운드: 향수를 자극하는 어레인지 음악 사운드는 꽤 괜찮음. 티르 코네일, 던바튼 등 주요 마을 BGM 어레인지한 곡들이 원작 감성 잘 살리고 있음. NPC 테마곡도 적절하게 변주되어 있어서, 마비노기 음악 좋아하는 유저라면 만족할 만함. 육성 및 전투 시스템: 본가와 가장 큰 차이점 마비노기 모바일은 본가와 전혀 다른 육성과 전투 시스템 도입함. • 본가: 누적 레벨 올려 AP 얻고, 모든 스킬 1랭크까지 육성하며 장비 스펙 쌓아감. • 모바일: 직업 구분 있음. 캐릭터 레벨과 직업 레벨 따로 존재하며, 무기 변경하면 직업 변경됨. • 본가 핵심 시스템이었던 '환생'은 단순히 캐릭터 외형 변경하는 기능으로 축소됨. 본가에서는 장비 슬롯 활용해 무기 바꿔가며 핵 앤 슬래시 스타일의 빠른 전투 가능했음. 하지만 모바일에선 이런 템포 그대로 가져오기 어려웠을 듯. 본가 전투 시스템은 호불호 갈려서, 모바일에 맞게 변화한 건 이해할 만함. 근데 몇 가지 불편한 점 있음. • 전투 중 조작하면 자동 공격 풀리는 거 답답함. • 자동 진행 중간중간 멈춰서 계속 버튼 눌러줘야 함. • 퀘스트 및 제작 UI가 너무 불편함. 여러 번 클릭해야 원하는 메뉴 들어갈 수 있음. BM (비즈니스 모델): 룩딸을 핵심 수익 모델로 채택 마비노기 하면 룩딸이 핵심 요소. 마비노기 모바일도 룩딸을 BM으로 삼음. • 던전앤파이터처럼 아바타에 능력치 붙어있지만, 가장 높은 등급 아바타 효과만 적용됨. • 성능픽 아바타와 꾸미기 아바타 따로 설정 가능해서 룩딸 자체는 가능함. 문제는 염색 시스템. • 본가: 원하는 색 선택하면 20% 확률로 염색 가능. • 모바일: 3파트 색상 직접 손으로 조정해야 함. • 색 조절하다 취소해도 염색약 소모됨. 이건 실드칠 여지 없음. 마일리지 시스템으로 '지염(지정 염색)' 파는 거 보면, 일부러 불편하게 만들어서 팔아먹으려는 거 아닌가 싶음. 너무 악랄함. 기타 시스템: 은동전 시스템 (피로도 제한) 던전앤파이터 피로도 시스템이랑 비슷한 '은동전' 시스템 있음. • 플레이할 때마다 은동전 소모됨. • 맴버십 구매자는 추가 은동전 얻을 수 있음. • 추가 지급량 극소량이라 체감상 부담스러움. 장점 & 단점 요약 ✅ 장점 • 본가 G1 스토리 충실히 재현해서 스토리는 검증됨 • 그래픽이 족구리긴 하지만 마비노기 감성은 잘 살림 • BGM 어레인지 원작 매력 유지하며 완성도 높음 • 직업 변경 시스템이 모바일 환경에 맞게 적절히 구현됨 ❌ 단점 • 전투 중 조작하면 자동 공격 풀리는 불편한 시스템 • 자동 진행 중간중간 멈춰서 계속 버튼 눌러야 함 • 퀘스트 및 제작 UI 너무 불편함 • 염색 시스템 지나치게 불합리하고 현질 유도 심함 • 은동전(피로도 시스템) 때문에 플레이 제한 걸림 총평 마비노기 모바일, 본가 향수 살리려는 시도는 보이지만 핵심 시스템 변화 때문에 본가 유저 입장에선 아쉬움 많음. 룩딸 BM과 불편한 염색 시스템, 피로도 제한 등이 문제. 그래픽과 음악은 괜찮은 편이라 신규 유저라면 나쁘지 않은 경험일 수도 있음. 본가의 정체성을 온전히 계승했다고 보긴 어렵지만 모바일 환경에서 나름의 길을 찾음 한 줄 요약 존망 겜일줄 알았는데 평범하기는 함.
- 기초적인 임플란트 최신 근황.news3월 29일7년전 단순 신호 증폭 장치로도 하반신마비 환자를 걷게 만듬 심지어 신경까지 재생되는 효과까지 보임 채신 연구 신경과학이 발전하면서 AI와 무선기술이 합쳐진 연구가 나옴 이게 과학
- 마비M)외모변경으로 가장 평이 나쁘다는 여캐3월 29일평범하게 이쁜 체형의 아가씨를 그저 떡감좋은 암퇘지로 만들어버림
- 하반신 마비 청년의 아침 일과.gif3월 29일
- 마비M)"블레이드 임팩트"3월 29일블레이드임팩트(방패치기)
- 마비M) 이 서큐 눈나는 예쁜 듯3월 28일크리스텔 눈나는 이쁘다 헤헤
- 마비노기m의 최대 문제점이 뭔지아냐3월 28일이새기가 쇼케에서나와서 말했던것중에 뭐가 들어가있는지 모르겠다는거임 쇼케이스 핵심이 마비를 추억하는 어쩌구 광장의 커뮤니케이션어쩌구 근데 정작 들여다보면 그없 사람 만날 일이 어딨음
- 마비m)마비노기m이 욕을 먹어야 하는 포인트3월 28일요놈의 입이 문제임 요놈이 가만히 있었으면 마비m은 무난한 넥슨 게임으로 평가 받을 수 있는 게임이었음 그런데 대빵이란 사람이 유저와 기싸움을 하면서 그래 네놈이 얼마나 개쩌는 갓겜을 … 만드는 지 우리가 한번 평가를 해주마 라고 유저들이 마비m을 보게 만들게함 문제의 핵심은 이거임 마비m이 나쁜 게임이 아니라 마비m의 개발자가 보여준 행동을 책임질 수 있을 정도의
- 마비M) 히든전설 루트 통크게 공유한다3월 28일게임 시작하고 바로 훈련소로 달려가서 1달동안 허수아비 치면 히든전설직업 전설의 달빛조각사로 전직할 수 있음 내가 진짜 숨기려다가 그래도 통크게 공유한다
- 김실장)트릭컬 초대석서 나온 말이 마비m에도 맞는 말인듯3월 28일근데 마비m은 1000억이상 사용한 게임으로 원신 명조랑 어깨를 나란히 하게 되어버림.
- 마비M) 나크야, 시발 제발3월 28일25년에 와서 이따위니까 니가 퇴물소리 듣는거야
- 마비M 한장요약3월 27일
- 마비m) 갠적인 초반 평과 현재 평가 개재밌음3월 27일일단 난 전투 그 자체를 1순위로 두고 있음 그래픽이나 스토리, 편의성 같은 건 크게 중요치 않아해서 전투만을 평가해봄. 초반 - 암만봐도 자동사냥 원툴. 개고기 냄새. 너무 뻔하고 재미없는데? 이딴게 천억? 현재 - 전직하고 나니 게임이 달라짐. 수동 전투 하는 맛이 남. 전직별로 스킬 기믹이 다양해서 다른 직업도 키우고 싶다는 의욕이 생김. 물론 전직 후에도 오토로 사냥 됨. 다만 효율이 많이 떨어짐. 범위 스킬인데 한마리한테만 써서 낭비한다던가. 하는 식. 결론 - 26렙때 전직하는데 전직하고 나서는 전투가 굉장히 재밌음. 그냥 다른 겜이 됨. 소울 시리즈, 젠레스, 데메크 같은 액션 겜을 매우 선호하는 입장에서 전직 후 전투는 내 취향에 합격점임. 다만 역시나 전직 전이 너무 통곡의 벽이라 누구나가 깔 수 밖에 없는 개똥겜 형태를 취하고 있단 점. 그리고 1000억 값은 못함. 종양 쉐끼들. 더빙 어디갔냐
- 마비M) 렙 23 까지 키운 후기3월 27일*모바일로 했음* 상단부 세줄 요약 1. 할만한거 맞음 (세로형 RPG 기준) 2. 생각보다 높은 데브캣의 기술력이 들어가있음 3. 하지만 메인 게임은 절대 아님 총점 : 후반부 컨텐츠에 따라 달라지겠지만 현재까지는 7.5~8/10 그래픽 : 뭐...마비노기를 원하던 사람한테는 "이게 뭐지?" 싶을 수 있지만 얘네는 이전부터 플랫한 디자인을 추구한다는걸 계속 티냄. 그럴 수 있지 근데 한번씩 깨지는게 보이고 플랫하고 미니멀한 디자인 인대도 생각보다 높게 잡아먹는 느낌? > 그래픽 조절 생각보단 많이 할 수 있어서 뭐... 조작, 게임성 : 이 두개는 같이 묶어야 할 것 같음. "내가 조작 할 수 있다" 의 영역에 걸쳐져있음. 솔직히 세로 게임의 장점은 심플한 조작을 '갖춰야만 하고' 마비노기 모바일은 심플함 그 자체임. 걍 어시스트 켜놓고 전투만 해도 어느정도 되긴 함 물약만 빨아주면 됨. 단, 강한 상대한테 피깃 안쓸려면 내가 무빙은 쳐줘야 한다. Ai가 좀 모자람. 좀 더 스킬 쓰는 맛을 원하는 사람은 걍 어시스트 끄고 내가 조작하면 됨 스토리 : 스킵충임 논외로 봅시다 저희. 근데 뭐 대충 슥슥 읽어보면 흥미롭지는 않음. 난이도 : 쉬움. 상당히? PC 로 하면 내가 죽을일은 거의 없겠구나 싶은 정도. 그 외 : 생각보다 데브캣의 기술력이 좋다는걸 느낌. 세로/가로 전환이 이렇게 스무스하게 되는 게임은 손에 꼽는다고 생각함. "너네 어차피 오토 돌리고 딴거 할거잖아" 를 자기들도 알고있다는 듯이 플로팅 윈도우 지원하는것도 생각보다 신선했음. 근데 또 끌수있게 했다는거에서 참...나크 이 사람은 게임을 알긴 아는데 뭔가 맨날 무빙이 아쉬움. 자기들이 절대로 메인게임으로 즐길만한걸 파악하고 애초에 가벼운 노선으로 틀 수 있으면서...왜 그런...언행을... 종합 : 뭐 1000억 들이고 8년들이고 할만한 게임이 아닌건 이전부터 자명했으니 그렇게 투자한거 대비로는 논외로 쳐야됨. 안좋은 평이 나올수밖에 없음. 하지만 순수하게 게임적으로 보면 생각보다 나온 결과물이 나쁘진 않음. 내가 주목한건 "할만 하다고 느끼는 사람도 분명히 있는 정도의 게임인데, 왜 터지고만 있을까?" 였는데. 김도, 풍월량 보면서 느꼈음. "아 지금 스트리머들 제대로 된 리뷰를 할 수 없는 상황이구나" > 왜? > "시바 할만 하다 하면 고로시 존나 들어올텐데 어케함 ㅋㅋ" 나름의 냉정하고 긍정/부정적인 평가를 복합적으로 내린 김도도 메모장에는 부정적인 쪽에 가까운 내용들이 많음. 풍월량은 애초에 거의 거부함 "아 무섭구나 여론이" 걍 뭐 그런거 생각해서 할 말은...충분히 할만 하다 생각함. 즐길 요소도 많고 마비노기 본연의 걍 쫓기지 않는 성장 및 재미는 갖추고 있음. 하지만 PC 게임이라고 말하기에는 부족한 면이 있으니 모바일 게임을 PC로도 즐길 수 있구나 라고 생각하면 될거임. 그리고 버그가 아직 좀 있음...가이드 봤는데 스킵하면 시발 보상 안주더라 "단 캐시샵은 열지마"
- : 마비 좋아하는 사람 와보셈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ3월 27일다음
- 얼탱이없는 마비M 염색 시스탬3월 27일과거 팔레트 RGB + 3부위 동시 + 시간제한 + 취소시 염색 아이템 날아감 천억 개고기의 그윽한 똥맛
- 마비 모바일)7년 전 나크 트위터3월 27일동건아... 트위터 할 시간에... 에휴 됐다... 그냥 은퇴해라.
- 마비M 염색시스템 뭔가했더니3월 27일사람 열받게 하는 음량조절UI랑 같은 느낌을 받았음 ㅋㅋ
- 마비M에 왜 부정적이냐니요 ...3월 27일심심하면 마비M은 이런데 마비는 아직도 요러네~ 하고 부관참시 (트윗으로 딜박을때 출시도안했음) 심심할때마다 일방적으로 처맞았는데 마비유저도 할말정돈 해도되지않을까요
- 마비m) 게임 평가 간단 요약3월 27일개발 3년 100억! = 생각보다 괜찮은데? 자동사냥? 뭐, 하나쯤 나올법도 하지. 개발 8년! 1000억! = 에라이 종양 새끼들 ㅋㅋㅋㅋㅋ 딱 이 정도. 돈값 못하지만 겜은 그냥저냥